1.


      五子棋是兩個人之間進行的競技遊戲,由於對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。
  

 2.


      五子棋專用盤為15×15 ,五連子的方向為橫、豎、斜。

3.


      黑棋有禁手,白棋無禁手。

請看圖解:











4.


      在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。

5.


      黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。

6.


      所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、衝四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。

「標準五子棋」:


      系統自行判定首先進入遊戲的是黑棋方還是白棋方,黑白雙方依次落子,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子為勝。



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底數注金

輸贏注金


公點收費方式
50505%/局
1001005%/局




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九卅五子棋五子棋(底)數成局點數
50(底)100九卅幣
100(底)200九卅幣




       在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。


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       本公司雙人對戰遊戲無斷線罰則,如遇一方玩家斷線即判輸,並不加罰!



特殊聲明:






        如因本公司所配合的ISP公司遇網絡不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。


 




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1. 棋盤


       棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線​​的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
  

 2. 棋子


      象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種: 
              紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、俥(2)、傌(2)、炮(2)、兵(5) 
              黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、包(2)、卒(5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。



3.各棋子的走法說明


將或帥


移動範圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

士/仕


移動範圍:它只能在王宮內移動。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。


移動範圍:河界的一側。
移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

馬/傌


移動範圍:任何位置。
移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

車/俥


移動範圍:任何位置。
移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

炮/包


移動範圍:任何位置。
移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。


移動範圍:任何位置。
移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。


「標準象棋」:


        
系統自行判定首先進入遊戲的玩家是紅方還是黑方.紅方先走棋.選中棋子,點擊左鍵棋子出現閃爍,再選一個位子單擊左鍵移動棋子.移動棋子需要在規則內,否則不能移動棋子。
              



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底數注金

輸贏注金


公點收費方式
50505%/局
1001005%/局




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中國象棋(底)數象棋(底)數成局點數
50(底)100九卅幣
100(底)200九卅幣




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【骰盅點數】


依順序表示骰盅的點數及大小..《 》。

【順子】


本公司沒有『順子法則』,玩家搖出順子,系統仍將判定為有效的 遊戲繼續進行。

【基本規則】


可作為任何點數使用,唯獨當玩家喊了N個之後,就只能當作點使用,不能當作任何點數計算。假設當前搖出的是11223,那麼可以看成22223、22333、22345、22366..等等。
  如果有玩家叫過了,就不能代表任何數了。假設當前搖出的是11233,那麼就不能看成22223..等等。
  下家喊的骰盅數必須大於上家或等於上家(等於上家時,骰盅點數要大於上家)。
  玩家抓牌時,系統會統計雙方玩家加總的骰盅數及點數,判定是那一方獲勝。
  如果輪到玩家喊數時,在一定的時間內均未確認喊數,則系統會自動延時,當
延時三次使用完畢後,而玩家尚未確認喊數,則系統將判定為輸家。
  玩家進入遊戲後,系統給每位玩家分1個骰盅5顆骰盅,在系統規定時間內搖出玩家滿意的骰盅,系統並顯示出玩家搖出的骰數。

  玩家通過「剪刀、石頭、布」決定由誰開始起叫,然後搖好骰盅,看清楚自己盅內的點數喊叫,猜測對方的點數,叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點..等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大於上家所叫之數,(如:上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法);
  若下家不信則開盅驗證,合計雙方的骰盅內的有該點數的骰盅個數之和,若確實有M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。


 






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底數注金輸贏注金公點收費方式
20205%/局
50505%/局
1001005%/局
2502505%/局
5005005%/局




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九卅吹牛館吹牛(底)數成局點數
20(底)20九卅幣
50(底)50九卅幣
100(底)100九卅幣
250(底)250九卅幣
500(底)500九卅幣




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接龍的玩法是將同花色的撲克牌,由7開始,A、 K為尾,依照數字的順序一一排列出。 











例:7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → A
例:7 → 8 → 9 → 10 → J → Q → K

遊戲是由四人所進行。由系統先切出一張門牌,並由該門牌的花色來決定哪種花色牌的七先出。之後以逆時針輪流的方式,玩家們開始一一出牌或蓋牌。










出 牌:當手上撲克牌的數字及花色可以接在海底上的牌或是手頭上有其他花色的7時,
玩家就必須要選擇其中一張出到海底。
此時就算不願意,也不能不出牌。
 











蓋 牌:當手上撲克牌的數字及花色沒有任何一張符合 [出牌] 的條件時,此時玩家需要選擇一張手上的牌,以牌面朝下的方式置在一旁。當四個玩家手上都沒牌時,該局便算是結束了,此時便要進入結算的流程了。
 

勝負判定:


本公司接龍採勝者獨贏方式 遊戲結束後以蓋牌點數最少者為贏家其餘皆為輸家而輸家按蓋牌點數區分蓋牌點數最多者為<大頭> 次多者為 <中頭>最少者為<小頭>。


勝負計算:


先比點數   若點數相同 則再比蓋牌張數  若張數同為5張 則再比蓋牌順序來認定大中小頭。
例如:


















ABC皆為輸家:A 蓋牌點數15點蓋6張牌
 B 30點蓋4張牌
 C 30點蓋4張牌
三人蓋牌之先後順序為A C B則其大中小頭認定為A為小頭B與C點數張數皆相同但C比B先蓋牌所以B為中頭C為大頭。




































(1) 超載: 
 玩家結算時所蓋的牌點數總和達50點,所輸底分加1倍。
(2) 超載: 
 玩家結算時所蓋的牌點數總和達70點,所輸底分 加1倍。
(3) 脫手: 
 指贏家未蓋任何一張牌,輸贏底分加1倍 若牌局中 遇有同時兩位以上玩家脫手 則按出牌先後順序認定 先出牌脫手者為優先贏家。
(3) 脫手7: 
 指贏家未蓋任何一張牌 , 而最後一張所出的牌為 7 , 則輸贏底分加 3 倍。

特殊規則:


1. 系統強制判定 玩家有牌可以出時 不得蓋牌。
2. 系統強制判定 本局四位玩家之中 第一位玩家所蓋的第一張牌 不得為 A 或 K。
3. 本公司接龍遊戲無13蓋玩法。

勝負計算範例:


輸贏底分 大頭 150 中頭 100 小頭 50
     A B C D 四位玩家結果為:
                 A 未蓋任何一張牌 脫手
                 B 蓋牌點數53點
                 C 蓋牌點數74點
                 D 蓋牌點數25點
A為贏家 B 為 中頭 C 為 大頭 D 為小頭結果為:
B 中頭 底分為 (100 X 1) (贏家脫手X 1) (超載 50點 X 1 ) 共 X 3 倍 則B 的結果為 -100 X 3 = -300 
C 大頭 底分為 (150 X 1) (贏家脫手 X1 ) (超載 50點 X1) (超載70點 X 1) 共 X 4 倍 則C 的結果為 -150 X 4= -600
D 小頭 底分為 (50 X 1) (贏家脫手 X 1) 共X 2 倍 則 D 的結果為 -50 X 2 = -100

A的結果為 300 + 600 +100 = 1000





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底注(大頭)(中頭)(小頭)公點收費方式
3020105%/局
6040205%/局




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TS接龍館接龍(底)數成局點數
30(底)300九卅幣
60(底)600九卅幣




       在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家後具備的最小金額限制為多少,如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。



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本公司接龍遊戲如遇玩家斷線系統會自動代打,直至分出勝負結果為止,玩家斷線並不加罰。






特殊聲明:





   如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。


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詐賭懲罰





  本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查(包含檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數),將參予詐賭者所贏的金額取消(刪單)不予計算,所輸金額照常計算之外,另加罰詐賭者所贏金額3倍,如詐賭者為累犯(同代理商之所屬會員)則裁定室將另行研議處置,(加罰倍數提高),並立即停權,禁止遊戲。



詐賭補償





  本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查,如經裁定詐賭成立,將加倍補償被詐賭者遊戲(檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數)所輸的金額。



   以上詐賭懲罰及詐賭補償若有特殊情況時,本公司將保有最終裁定的權利。


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德州撲克使用52張撲克牌,沒有王牌。你手中發到2張底牌(只有自已知道哦),桌面上共發放5張公共牌(大家都能看到)。你可以從這7張牌裡挑選最大5張的組合,按照比牌規則,誰的牌面最大誰就獲勝。(注:玩家數量3-10人不限)。


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   開始前參賽者首先各下注 <入場參賽金>並各分兩張牌以莊家先喊底注,順位玩家可以<跟注金或加注金>晉級賽局。當玩家欲加入進行中之牌局,需下注與順位上家<同等註金>方可晉級賽局。
  

一次牌局有四輪押注過程:


第一輪:每個選手發到2張不公開的底牌,由大盲注的下家開始下注,可以選擇跟注(底注多少就補多少),加注(底注的1倍或更多)或棄牌(牌不好,放棄這局的比賽),依次選擇直到大盲注(沒有人加注)或加注玩家的上家結束。
第二輪:發出前3張公共牌 由小盲注開始押注,玩家可選擇讓牌(不下注碼,觀望,如果都讓牌了就可以免費看牌了),下注(按不同遊戲的規則下注碼)或棄牌。 
第三輪:發出第4張公共牌(轉牌) 基本上和上一輪相同。(注意:多了一張公共牌,你的牌面轉變了,要重新判斷自已的形勢了)。 
第四輪:發出第5張公共牌(河牌) 同上。(提醒:你的牌面已經固定下來了,比牌還是放棄,輪贏就在這裡決定了)。 

限注德州撲克:


   在限注德州撲克遊戲中,每位玩家每一輪最多只能下注四次:下注、加注、再加注、最後加注。無限注及底池限注遊戲則不限制加注的次數。 


無限注德州撲克:


   在無限注德州撲克牌局中,下注金額最低須等于大盲注金額,但最高金額則無限制,玩家可投入任意金額的籌碼,或一次投入所有籌碼,加注次數亦沒有限制。 

比牌規則:


   比牌不分花色,從大到小比牌(如:都有一對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大,以此類推)。若依次比完大小相同,則均分桌面上的注碼。











































皇家同花順
同花順
鐵支
葫蘆
同花
順子
三條

兩對


一對
散牌

玩家1有一對A和一張K作為起腳牌。
玩家2也有一對A,但起腳牌是Q,所以牌面上次於玩家A
玩家3有三條,他的口袋9(成對的底牌稱之為”口袋對子”)和公共牌裡的9為他湊成了有利的三條9。
他的牌面因此勝過前面兩位。
玩家4更勝一籌!憑自已的兩張底牌和公共牌裡的9,10,J,他湊成了8-Q的順子
玩家5以自已的兩張”方片”加上公共牌裡的三張”方片”組成了一手方片同花,因此在牌面上是壓倒性的贏家!



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底區底注入場資格公點收費方式
2010300九卅幣5%/局
100501500九卅幣5%/局
200(全下3000)1003000九卅幣5%/局
500(全下8000)1008000九卅幣5%/局




       在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家後具備的最小金額限制為多少,如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。



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   本公司德州撲克遊戲無斷線罰則,如遇一方玩家斷線則視同棄注,如於ALL-IN區,當玩家全下之後斷線者及仍可以參予比牌,直至分出勝負結果,並不加罰!






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詐賭懲罰





  本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查(包含檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數),將參予詐賭者所贏的金額取消(刪單)不予計算,所輸金額照常計算之外,另加罰詐賭者所贏金額3倍,如詐賭者為累犯(同代理商之所屬會員)則裁定室將另行研議處置,(加罰倍數提高),並立即停權,禁止遊戲。



詐賭補償





  本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查,如經裁定詐賭成立,將加倍補償被詐賭者遊戲(檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數)所輸的金額。



以上詐賭懲罰及詐賭補償若有特殊情況時,本公司將保有最終裁定的權利。


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九州娛樂城  運動賽事線上投注 亞洲地區賠率最高97.5另贈紅利點數 
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 四支刀遊戲使用52張撲克牌,沒有王牌,遊戲的勝負取決於四張撲克牌的組合。每位玩家發給4張底牌 , 2張牌為一組共分兩組(前組牌組必須小於或等於後組牌組的點數)與其他玩家比牌,按照比牌規則,那位玩家的前後牌組皆勝過其他玩家的前後牌組為唯一贏家。若前後牌組互有勝負,則進行加賽局。於首輪棄牌或輸掉的玩家,可以池底金額之一半金額進行買牌,參與下一輪之比牌,唯進入加賽局後第一輪未買牌者,不得進行第二輪之後的買牌與比牌。(注:玩家人數3-7人不限)。


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       成立新局由首位進入牌局的玩家為桌長,往後的牌局,則由第二敦牌型最大者擔任桌長.開始前所有參賽者首先各下注《底注》,並由桌長的下一位玩家開始發牌,每人一次一張以逆時鐘方向依序發牌,直至所有玩家都分得4張牌,當玩家欲加入進行中之牌局,需下注與順位上家《同等或以上注金》方可進行最後比牌。 
  

1 、叫碼規則


      由桌長開始叫碼,以逆時鐘方向依序進行,所叫的碼必須大於或等於底注,首位叫碼玩家僅能選擇『叫碼』或『放棄』,之後的玩家則能選擇『跟牌』、『加碼』、『放棄』,進行到沒有玩家選擇『加碼』或玩家已經『全下』且其他玩家也皆選擇『全下』或『放棄』之後,開始比牌.當玩家欲加入進行中之牌局,需下注與順位上家《同等或以上注金》方可進行最後比牌。
  

2 、比牌規則


     系統會給予每位玩家10秒的時間進行刁牌確定第一敦及第二墩的牌型組合,如玩家沒有在系統限定的時間內確定刁牌時則由系統”自動刁牌”(將第二敦牌組刁為最大牌型組合)。
比牌不分花色,分為兩組牌型進行比牌,前面的牌組必須小於或等於後面牌組每張牌所代表的 點數及意義如下:
































A~9代表1~9點 
10代表0點例如 6+8=4點 7+3=0點
JQK單張時代表〝半點〞例如 8+K=8點半
拿到其中2張為〝囉唆〞例如 JK
2張相同的牌〝對子〞例如 55、QQ
4張相同的牌〝四支刀〞例如 6666

牌形的大小關係為  點數<囉唆<對子<四支刀 
  

牌堆由大至小


1. 四支刀:4張A>4張K>4張Q>4張J>…以此類推……>4張2
2. 對子(A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2)
3. 囉唆(任兩張JQK之組合) 
4. 點數9點半>9點>8點半>………以此類推 > 1點>半點>0點
決定勝負
      比牌的勝負判定是每一位玩家之間互相比牌,勝出玩家的牌型必須是所有玩家的牌型中,前後敦皆為最大,才算勝利,若有其中有一敦牌型相同,則由另一敦較大者獲勝。
平手
      牌局中,如沒有任何一位玩家的前後敦牌型組合皆勝過你,則為平手;當局遊戲如果沒有單一勝利玩家產生,則由平手玩家及此局落敗並買牌玩家進行下一輪的比牌。
買牌
      當遊戲結束有2人以上玩家成平手局面時,其他玩家可以選擇要不要買牌繼續跟其下一局遊戲,買牌的代價為桌面上遊戲點數的總合1/2,而買牌的次數不限,直至有單一勝家產生(贏者獨贏)
例如 當局遊戲總下注碼為2400點          2400 / 2 = 1200 1200點即為該局買牌所需點數
玩家若選擇放棄買牌時,在其後的加賽牌局就不可再買牌,以維持前面有買牌玩家的權利及遊戲的公平性。有買牌的玩家則有權在加賽局中繼續買牌,但只要有中斷一局未買牌則便無法繼續買牌參予加賽局的遊戲。
派彩計算說明
1.參與首局其中之一位玩家,前後牌組均大於其他玩家前後牌組,即獲勝,派彩為池底全部金額。
2.若於首局出現平手之玩家(必為兩位或以上),則進行加賽局,於首輪棄牌或前後牌組均輸的玩家,可買牌參與加賽局。首局所有玩家投注之金額進入池底,首局平手之玩家與所有買牌之玩家皆有權參與加賽局池底金額的比牌。

3.若於加賽局中,各玩家《已下注》之金額不同,有玩家選擇《全下》,則以各玩家<已下注>之金額之不同,而有P1,P2,P3…的產生
例如:
首局
ABCD共4個人,公底每人50,每人最低喊牌50,最大下注(即全下)15000,A為莊家 加注50  B棄牌  C跟注  D跟注 
此時比牌結果  A平手 B棄牌 C負 D平手 
此時A已下注100  B 50  C100  D100『池底金額共(100+50+100+100)=350』


加賽局 
A.D平手進入加賽局,B.C買牌(350/2=175)進入加賽局 
此時各家已下注金額 
A=100  B=50+175=225  C=100+175=275  D=100
此時A全下 B全下 C全下 D全下 
A全下實際下注金額為15000-(已投注)100=14900
B全下實際下注金額為15000-(已投注)225=14775
C全下實際下注金額為15000-(已投注)275=14725
D全下實際下注金額為15000-(已投注)100=14900


池底金額 
P1=100+225+275+100+14725*4=59600-----------------------(有權參與之玩家為A.B.C.D)
P2=(14775-14725)*3=150----------------------------------------(有權參與之玩家為A.B.D)
P3=(14900-14775)*2=250----------------------------------------(有權參與之玩家為A.D)


 





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底注入場資格公點收費方式
50(底)全下15000150005%/局




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四支刀四支刀(底)數成局點數
50(底)全下1500015000點




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       在遊戲經開始而有玩家發生網路瞬斷造成離線已下注之底金或加碼金一率照樣計算且牌局由系統接手代次為玩家加注時由系統代為判定放棄牌局,但若是已全下之玩家發生斷線則擁有比完該局的權益直至產生該局贏家,系統將自動將該全下斷線之玩家接手刁牌並以第二度可刁至最大的牌型自動刁牌。



特殊聲明:





      如因本公司所配合的ISP公司欲網路不穩定或任何不可抗之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障個會員之權益。


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詐賭懲罰





      本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查(包含檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數),將參予詐賭者所贏的金額取消(刪單)不予計算,所輸金額照常計算之外,另加罰詐賭者所贏金額3倍,如詐賭者為累犯(同代理商之所屬會員)則裁定室將另行研議處置,(加罰倍數提高),並立即停權,禁止遊戲。



詐賭補償





      本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查,如經裁定詐賭成立,將加倍補償被詐賭者遊戲(檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數)所輸的金額。



      以上詐賭懲罰及詐賭補償若有特殊情況時,本公司將保有最終裁定的權利。


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台灣二八槓 遊戲,是利用麻將中,單一色筒子牌( 一筒到九筒,每一種花色4張牌, 一共36張牌),外加白板4張牌,共有40張牌所組合而成的一款遊戲。玩家可以選擇擔任莊家或押注出家、川家、尾家三個門風,押注玩家可以選擇押注多個風位,每家發兩張牌依牌型點數大小分別與擔任莊家者的牌型進行比牌,點數大者為勝方可贏得所押注的分數,反之則輸掉押注分數。


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點數大小:


1筒代表1點,2筒代表2點,以此類推9筒則為9點,白板代表半點,如兩張牌型組合大於10點則取其個位數點數,如為10點取其個位數則為0點 是本遊戲中點數最小者,俗稱”鱉十”,點數最大者為9點半,如兩張牌型組合皆為相同的牌稱為對子,對子比9點半大,對子大小的區別為1筒對子<2筒對子<3筒對子,以此類推至9筒對子,如兩張牌型組合皆為白板則為白板對子,是為本遊戲中的最大牌型。
    

牌型大小為:


白板對子最大> 9筒對子~1筒對子>9點半~1點>鱉十最小
點數(由大至小)

注意:當莊家與押注玩家點數相同時則取其牌型組合中最大點數牌型者為勝方,倘若莊家與押注玩家的牌型組合都相同視為平手。
鱉十

以上牌型均稱為鱉十

注意:押注玩家牌型組合為鱉十時由莊家獲勝不必進行比牌,就算是莊家的牌型也是鱉十仍由莊家獲勝不再比牌。

     玩家點選房間底數進入遊戲,玩家一但進入房間後可以選擇牌桌上的按鈕 ”PLAY莊家”,如點選此按鈕,則按照系統接收玩家訊息先後順序安排當莊順序,如不點選則無權當莊只能選擇押注,點選”PLAY莊家”按鈕之後,系統隨即跳出提示窗供玩家選擇打官金額,此金額必須大於或等於本桌的當莊額度,點擊PLAY莊家的玩家在未輪至擔任莊家時也可以進行押注,玩家押注可以選擇出家、川家、尾家三門風位擇一押注或擇多押注,而當莊者只能擔任莊家不可以押注其他風位,玩家遊戲中也可以選擇不要押注,但如果連續五局未押注則遭系統強制登出,遊戲未達三人或本桌無人點擊擔任莊家則無法成局。
     遊戲開始,玩家剩餘額度符合當莊資格時點擊PLAY莊家之後,系統給予5秒時間 ,選擇擔任莊家的打官金額,隨後桌面顯示第一關開始 ,由系統先給予玩家30秒時間押注,玩家下注以 出、川、尾三個風位顯示序號,分別按照玩家下注各風位的先後順序顯示帳號及押注金額於欄位中,也依此依據來與莊家的打官金額做為勝負結果的先後順序,押注時間一到,如本關押注玩家的下注總額超過莊家的打官金額而莊家仍有剩餘額度時,系統給予15秒時間先行跳出一個視窗為”是否後加額度”讓莊家點選,,如點擊”否 “則隨即進入選擇開門方向,如點擊”是”則跳出增加後加額度的視窗讓莊家選擇,後加額度的選擇是讓莊家增加本關的打官金額,莊家順序的額度欄位裡則顯示一個打官金額及下方另一個為後加金額,如秒數時間一到莊家不做選擇,則後加金額則顯示為0 ,之後再給予莊家10秒時間選擇開門方向,開門模式分為六種:

     莊家可以自行決定要以何種開門方式發牌,如莊家於時間內未做選擇時則由系統代為選擇開門,開門方向確定之後,再由莊家10秒時間內進行擲骰,當擲出骰子待骰子停止點數決定由哪個門風開始拿牌,也是決定莊家與哪個風位的玩家開始比牌,取完牌之後隨即翻牌,先拿牌者先翻,按逆時針方向開始,莊家的第2張牌為最後翻開,當四家的牌都翻開之後,即由莊家與各個風位玩家進行比牌,比牌之後則進入結算,而當結算完後則依上述遊戲流程再進行第二關遊戲直至第三關遊戲結算後,系統出現是否繼續下一關遊戲,莊家如果沒有選擇,則由系統默認繼續下一關,莊家如果選擇取消放棄當莊,則牌桌上的牌隨即翻開,莊家畫面也跳出提示窗是否繼續第二條官,每位玩家最少須做一條官最多可做兩條官,(亦指每位莊家最少必須做一條莊,而最多可以做兩條,端看莊家自行選擇是否做第二條莊),之後系統再依照 “PLAY莊家”的先後順序判定下一位當莊玩家進行下一輪遊戲,如”PLAY莊家”的玩家中途離開房間,或是遊戲額度未達當莊資格者則視同放棄當莊由下一位順位莊家遞補)當完莊家者也一樣能再度點擊” PLAY莊家”按鈕來排隊當莊。


台灣二八槓 結算範例:


以當莊資格20000,玩家最低押注300,最高押注5000(每一人每一關的押注總和) 為例 :
A剩餘額度60000,當點擊PLAY莊家後,選擇打官額度為20000第一關開始 ,莊家擲骰10點
B下注出家4000 ,C下注出家4000 ,D下注川家4500 ,E下注川家 4000 ,F下注尾家4500 ,G下注尾家4500 ,H下注尾家2000 ,I下注尾家4500。
當押注時間結束,因為下注玩家總和共為32000 超過莊家打官金額20000,而莊家A仍有60000-20000=40000的額度可輸贏 ,系統隨即跳出“後加金額”供莊家做選擇,若莊家後加金額加 10000,因此本關莊家打官金額為 20000,後加金額為 10000。
開牌結果為莊家8點,出家8 點半,川家4點半,尾家 2點,骰子擲出 10點,則本關的輸贏先後順序為出家 B下注出贏4000 (此時莊家打官額度20000-4000=剩下16000的打官可輸贏額度) ,C下注出贏4000 (此時莊家的打官額度則為16000-4000=剩下12000可輸贏) ,D下注川輸4500 (此時莊家的打官額度剩下12000-4500=7500可輸贏 ,E下注川輸 4000 (此時莊家可輸贏打官額度剩下7500-4000=3500) ,F下注尾輸4500,但是莊家打官可輸贏額度只剩下3500,因此打官額度只贏 F 3500,而F下注尾仍輸 1000,而這1000則由莊家的後加額度來輸贏(此時莊家可輸贏後加額度剩下10000-1000=9000),G下注尾輸4500 (此時莊家可輸贏後加額度剩下9000-4500=4500),H下注尾輸2000(此時莊家可輸贏後加額度剩下4500-2000=2500),I下注尾4500只輸2500,因為莊家只剩後加額度2500可和I計算該局輸贏,剩下的4500-2500=2000不予計算退回給I。
此局結果莊家A總贏14000(打官金額贏4000,後加金額贏10000),扣除公點後下關打官金額為23800,剩餘額度為73300。

 





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台灣二八槓底數成局點數莊家資格
100100010000
   
   




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       本公司台灣二八槓對戰遊戲無斷線罰則,如遇莊家玩家過程中斷線,將由系統于前三關自動選擇開門方向、擲骰、咬賠直到三關做完立即退出打官,過程中莊家打官金額剩余0時立即退出當官,如遇到玩家斷線則以牌型依順序計算結果,若無下注則此局無結果。



特殊聲明:






       如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予計算),以保障個會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。


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1.


   系統隨機抽出一張牌為開始發牌的次序並且以此張牌為該局彩金對獎的牌型;比方說第一局抽出的是6,則由尾家位(頭1、對2、尾3、頭4、對5、尾6, 依此類推)開始發出第一張牌 依逆時鐘方向發牌,而6則為此局的彩金 
  

 2.


     系統先翻出一張牌為彩金對獎及發牌順序,並將此牌至於桌面上方(不屬於任何一家)再將其餘51張牌均分給三位玩家,每人得17張牌。

3.


       每家有30秒思考時間進行刁牌,若是時間不足系統將自動延時增加30秒。

                              

4.


        每家將手中17張牌挑出最好的13張牌出來比分為頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,請注意排列方式必須尾墩牌型大於中墩牌型,中墩牌型大於頭墩牌型方式排列,否則即為相公

              

5.


        比牌過程各家以頭、中、尾墩輪流比牌,比牌時除牌面大小勝負之外另有特殊牌加墩以及打槍或是全壘打加墩

                               

6.


        比牌完畢即進入結算畫面,計算各家輸贏點數。

                                                            

7.


        每局遊戲由上一局尾墩牌型最大的玩家當桌長。

                                                                     

8.


       本公司3人13支遊戲須遊戲滿一將(6局),未打滿一將而中途離開者皆以斷線論處。

   

9.


        本公司3人13支遊戲採比打槍制,只有在打槍及有特殊牌型時才有計算勝負。。

牌型與大小


1.牌面數字大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2

 


2.花色大小:13支遊戲無花色大小比較。


3.牌型大小:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍 


牌型說明























































牌型說明範例
烏龍1.各墩無法組合任何牌型時,以各單張牌湊張數,用散牌組成的各墩牌型稱為烏龍。 
2.同為烏龍牌型,則比牌面最大者,若是相同則比第二大牌面,依此類推,若是所有牌面皆相同則為平手。 
一對
1.牌面中只有兩張相同,稱為「一對」 。 
2.牌型相同時,比「一對」的點數大小 ,若是牌面「一對」牌面相同則比其餘單張牌面大者勝,若全相同為平手。

(9一對)
二對

1.牌面中有二組「一對」,稱為「二對」。 
2.牌型相同時,先比最大「一對」點數大小,如相同則再比第二組「一對」的點數大小,若兩組皆相同則比單張牌面大者勝,若全相同為平手。

(7、9二對)
三條
1.牌面中有三張同點數的牌,稱為「三條」 。
2.牌型相同時,比「三條」的點數大小 。 

(三條8)
順子
1.牌面為連續五張數字相連但花色不同的牌,稱為「順子」。 
2.牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若最後張相同則為平手。 
3.10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小。
同花

1.牌面為五張花色相同但不相連的牌,稱為「同花」 。
2.牌型相同時,則比最大張數字,若是相同則再比第二張數字大小,五張皆相同數字則為平手。

(紅心同花)
葫蘆
1.牌面為「一對」+「三條」時,稱為「葫蘆」。 
2.牌型相同時,比「三條」的點數大小。
鐵支
(四梅)

1.牌面中有四張同點數的牌,稱為「四梅」或「鐵支」
2.牌型相同時,比4張相同點數的大小。

(9鐵支)
同花順
(柳丁)

1.牌面為五張連號且花色相同的牌,稱為「同花順」。 
2.牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若是相同則為平手。 
3.10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小 。

勝負計算 (比打槍)


























名稱


說明獲得墩數
打槍
1.甲的三墩都贏過乙的三墩,則乙被甲打槍。
2.墩數加總於各家結算墩數欄位。
+1
(玩家)
被打槍
1.甲的三墩都輸給乙的三墩則稱為被打槍。
2.墩數加總於各家結算墩數欄位。
-1
(玩家)
全壘打
1.當甲對乙、丙均是打槍時,甲可以再贏各家1墩,包含打槍的1墩,共贏各家2墩。
2.就是說 全壘打可以讓甲獲得4墩(各家2墩)。
3.墩數加總於各家結算墩數欄位。
+2
(玩家)

特殊牌加墩(比打槍)











































名稱


說明獲得墩數
衝三1. 前墩的牌型為「三條」。 
1
2. 各家輸1墩給「衝三」的玩家。(玩家)
鐵支1. 中墩或是尾墩的牌型為「鐵支」。1
2. 各家輸1墩給「鐵支」的玩家。(玩家)
同花順1. 中墩或是尾墩的牌型為「同花順1
2. 各家輸1墩給「同花順」的玩家。 
(玩家)
彩金

牌局開始,系統抽出一張牌,為彩金 玩家只要將與彩金相同的另三張牌組合在一起 置於前敦.中墩或尾墩得牌型中各家輸1墩給「彩金玩家」。
(玩家)

一條龍牌型說明:三家比十三支玩法無一條龍牌型。

比牌說明 (比打槍)


1.比牌結束後,如果其中一位玩家三墩全部勝過另一位玩家,稱為打槍。在本遊戲中,只有「打槍」時才計算輸贏。
2.比牌時與單一玩家相比贏二墩平一墩,或贏一墩平二墩,亦算打槍。
3.只要有任一墩輸給該家則無輸贏,三墩全輸則被別家打槍。


↑返回頂部

































底數注金公點收費方式
1005%/局
2005%/局
3005%/局
5005%/局
10005%/局




↑返回頂部


































九卅三人十三支
(須打滿6局)
三人十三支(底)數成局點數
100(底)3000九卅幣
200(底)6000九卅幣
300(底)9000九卅幣
500(底)15000九卅幣
1000(底)30000九卅幣




       在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。


↑返回頂部





       玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人線路斷線等原因(若因本公司所配合的ISP公司網絡發生瞬間所造成的玩家斷線則不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆以斷線計算。
     本公司十三支對戰遊戲有斷線罰則,如遇一方玩家斷線時,斷線者將加罰底數一半之點數,由未斷線的兩位玩家各分得40%,系統收取20%,如遇有兩位以上玩家斷線時則以第一位斷線者為懲罰對象,斷線者該局由系統制動代打,輸贏結果照常計算。



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        如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。


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 台灣麻將原本是一個四個人才能玩的遊戲,但因是時代的變遷,近年來已有二人麻將的玩法出現,以下說明我們仍以四人麻將為主要說明,二人麻將的玩法亦同此理,只是人數少了二人。  
       遊戲開始時,由一名玩家起莊。莊家的意義在於他一開始可以拿十七張牌,其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連莊,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次莊後結束。


       台灣麻將游戲的目的在於將手中的或十七張牌湊成五組順子或刻子,再加上一封將。每一個順子或刻子都由三張牌組成,將則由兩張相同的牌組成。所謂的順子,是由三張連續的數字組成,例如三萬、四萬、五萬,所謂的刻子則是由三張同樣的牌組成。





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台灣麻將玩法


       九卅麻將館的遊戲玩法為台灣麻將,簡易的操作介面,線上對戰、對談的真實臨場感,以及戰績排行榜的刺激,都是這個遊戲聚集廣大人氣的原因。受夠了找不到牌搭子的無奈嗎?來這裡,永遠不愁欠腳唷。TS麻將館遊戲桌是以逆時針方向進行遊戲,而牌桌左上角開始依序為「上家」、「對家」與「下家」。
  

台灣麻將特殊规则


 


1.本公司沒有四槓和局的規則。<海底最後固定留8墩>
2.玩家於遊戲中聽牌後不可明槓。
3.玩家於遊戲中,若另一家打出可胡之牌,系統會自動判定胡牌,無過水。
4.本公司有搶胡的規則。
5.玩家於遊戲中,聽牌後,已無眼牌功能。
6.本公司的每場遊戲都有做紀錄,玩家可在會員端即可做調閱,若對牌局 有疑慮的地方也歡迎玩家向公司作申訴。 
 

台灣麻將牌介绍


        要學麻將當然要先認識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了萬子、筒子、索子及字牌等四種花色,每張牌有四張。另外,台灣麻將還必須用到梅、蘭、竹、菊及春、夏、秋、冬八張花牌,加起來總共一百四十四張。現在,就讓我們一步步來認識整副麻將中的每一張牌。 
萬子:一萬到九萬,每一數四張,共三十六張牌。

索子:
又稱為條子。一條到九條,每一數四張,共三十六張牌。

筒子:一筒到九筒,每一數有四張,共三十六張牌。

字牌:共有東、南、西、北、中、發、白七種,每種四張。

花牌:共梅蘭竹菊及春夏秋冬八張。

 

台灣麻將胡牌條件


       台灣麻將游戲玩法就是要將手中的牌湊成五組「順子」或「刻子」,再加上一封「將」。每一個「順子」或「刻子」都是由三張牌組成,「將」是指兩張一樣的牌組成,又俗稱「眼睛」。所謂的「順子」,是由三張連續的數字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而「刻子」則是由三中同樣的牌組成。 

      四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一封將者為優勝。其他三人必須依據胡牌者得牌型大小給予勝者不等的點數。 

莊家


 
    台灣 麻將必須是四個人才能進行的遊戲。遊戲開始時,由一名玩家起莊。莊家的意義在於它一開始可以拿十七張牌,其他玩家只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連莊,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次莊後結束。
 

吃、碰、槓、胡順序


        
遊戲開始時,拿完牌後如果有花牌,系統會自動進行補牌的動作。然後莊家必須從牌中選出一張不想要的牌丟出去。此時,其他三家都有權利要那張牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權利「吃」或「碰」那張牌,其他兩家則只可「碰」那張牌。所謂的「吃」是指如果您想湊一副順子,而已經有了其中兩張。
       所謂的「碰」,是指如果您想湊刻子,而手上已經有了兩張,此時任何人丟牌,您都可以喊「碰」任何「吃」或「碰」的人,都必須將「吃」或「碰」的三張牌組需亮牌攤開放在旁邊,並不可做任何變更,然後選一張不要的牌丟出。如果某人打出一張牌,沒有任何人吃或碰,則下家則可由中間底牌處取回一張牌,稱之為「摸牌」。當然,無論您是吃、碰或是摸牌,都必須在行動後打出一張牌,以維持手中的牌為十六張。











刻 子順 子

      所謂的「槓」是指如果您手上已經了三張相同的牌,此時任何人丟或自己摸到相同的牌,您都可以喊「槓」,並可以再摸一張牌。若您手中已經有之前喊"碰"的牌組,則其他玩家再丟相同的牌時,您是不能喊「槓」;若是自己摸進相同的牌,則可進行「補牌」的動作。 若因「槓牌」或「花牌」,而進行補牌之後即自摸胡牌,此種胡牌稱為「槓上開花」,可再多加一台。 
      如果同時有幾個人可以胡、槓、碰、吃這張牌,遊戲會以可以胡的人為優先判斷,然後是碰,最後才是吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。這時候其他三家都要依據台數賠金幣給你。如果玩到最後牌摸完了的時候都還沒有人胡牌,這一局就流局了。

台數說明


















































































































牌型台數牌型台數
莊家1花牌1
連莊1圈風台1
拉莊1門風台1
自摸1獨聽1
門清1眼牌1
搶槓胡1三暗刻2
 槓上開花1全求人3
 海底摸月1門清自摸3
三元台1混一色4
花槓1對對胡4
平胡2小四喜4
四暗刻4七搶一8
小三元4八仙過海8
大四喜8人胡8
清一色8 五暗刻16
字一色8天胡 16
大三元8地胡16


常用術語


底牌:剩餘還可以摸的牌。麻將總共有144張,扣掉玩家手中的牌和海底的牌,剩下的牌叫做底牌、或是壁牌。
摸牌:如果某人打出一張牌,沒有任何人叫吃、碰、槓、胡,則下家則可由中間底牌處取回一張牌,稱之為「摸牌」。
補花:摸到花牌,將花牌亮出來並補上其他的牌

萬子: 一萬到九萬,每一數四張。
索子: 又稱為條子。一條到九條,每一數四張。一條又叫么雞。
筒子: 一筒到九筒,每一數有四張。一筒又稱為大餅
字牌 : 共有東、南、西、北、中、發、白七種,每種四張。
花牌 : 共有梅、蘭、竹、菊及春、夏、秋、冬八張。

順子 :同一花色且連續的三個數字,稱為一搭或一順子。例如:三萬、四 萬、   五萬。 
刻子 : 由三張同樣的牌組成。例如:二筒、二筒、 二筒。刻子又分明刻、暗 刻,明刻即是碰別人的牌必須要亮牌。暗刻則是自己摸到一樣的牌三 張。
將牌 : 兩張一樣的牌,稱為「將」,又稱為「眼睛」胡牌時,必須要五組順 子或刻子再加一組將牌。
吃 : 手中有一組順子的任兩張,這時上家打出可以湊成一組順子的牌時, 就可以吃掉那張牌。「吃」牌後必須要亮牌,並把吃的那張牌放置牌 組中間。
碰 : 玩家手上有兩張一樣的牌,這時別的玩家打出另一張同樣的牌,就可 以叫「碰」來湊成三張一組。碰之後也必須亮牌。
補槓 : 必須要先有明刻(三張一樣),然後自己摸到一張一樣的牌,就可以 進行「補槓」的動作稱為補槓。
明槓 : 必須要先有暗刻(三張一樣),然后杠別人丟的牌,這就是叫明槓。 槓之後必須要亮牌。 
暗槓 : 必須要先有暗刻(三張一樣),然后槓自己摸的牌,這就是叫暗槓。 槓之後必須要蓋牌。 
聽牌 : 十六張牌終於都湊成順子、刻子和將牌,只差一張便可胡牌,這 就是進入聽牌的階段。一次可以聽多張牌,當然越多越好 。只要 等待定牌就可以胡牌時,就是聽牌。
胡牌 : 先湊成五個順子或刻子,加一將牌,共十七張牌的人就胡,即贏得 這牌局。 
自摸 : 自己摸到正在聽的牌可讓自己胡牌,稱為自摸。
莊家 : 由東家開始,每人輪流作一次莊,負責擲骰子,以決定開牌位置。
連莊 : 莊家胡牌或是流局,稱為連莊,也就是繼續當莊家。
下莊 : 
莊家沒有胡牌且有其他玩家胡牌。 
上家 : 輪到玩家摸牌前的上一個玩家,玩家可吃上家丟出來的牌。
下家 : 玩家丟完牌後,如果沒人槓碰胡,接著輪到的下個玩家,稱下家。
放槍 : 
別人打的牌讓你胡了,就叫「放槍」放槍的玩家必須付遊戲金幣胡 牌者。
流局: 可以摸到底牌摸完了,且沒有人胡牌,代表詞局流局沒有輸贏。



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底數每台公點收費方式
50105%/局
100205%/局
200505%/局
5001005%/局
10001005%/局




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九卅麻將館底金 (圈)入場資格
 50800九卅幣
1001600九卅幣
2003200九卅幣
500 7000九卅幣
100015000九卅幣




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       玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人網絡斷線等原因(若因本公司所配合的ISP公司網絡發生瞬斷所造成的玩家斷線則不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆以斷線計算。 
      若有超過二人以上的玩家中途斷線時,依系統時間判斷最早離開之玩家為懲罰對象。
     玩家中途離線後,由系統自動接管,不做任何AI(人工智慧)判斷,僅將斷線玩家摸到的任何牌自動打進海底,直到當局有人胡牌或流局為止,但有下列幾點注意事項: 
A:
      若玩家在斷線之前已聽牌,在離線後由系統接管後,若其他玩家打出此 斷線玩家可胡之牌或系統摸到可自摸之牌時,系統仍會自行判斷胡牌之 動作。如該玩家「放槍」或「其他任一玩家自摸」,該玩家仍需按照本公司台灣麻將游戲之規則支付金額,若該玩家「自摸」或「胡任一玩家的牌」,亦 同此理。
B:
      系統接管斷線玩家後,除了補花及胡牌外,不替斷線玩家做任何「碰牌」、 「吃牌」或「槓牌」之動作。
C:
玩家斷線需支付之罰則如下:
 
1. 中途斷線之玩家需另外支付【1底】的「斷線罰金」。罰金的分配方式為公司收取其中25%,其他75%由另外三位玩家平分,也就是三位非首位斷線之玩家各得25%。 
2. 若是在有玩家「連莊」情況下,不論其連莊次數,而有其他「非連莊玩家」中途惡意斷線,其「斷線罰金」之金額為【1.5底】計算。其分配方式由「連莊者」拿70%,其他30%則由公司及另兩位玩家均分,各得10%。 
3.如「連莊者」因網絡斷線,自行離開...等因素而斷線,同視為「連莊」情況下之斷線罰則罰「1.5底」]計算。其分配方式由公司及其餘三位玩家均分,各得25%。




特殊聲明:





     如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。


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詐賭懲罰





     本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查(包含檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數),將參予詐賭者所贏的金額取消(刪單)不予計算,所輸金額照常計算之外,另加罰詐賭者所贏金額3倍,如詐賭者為累犯(同代理商之所屬會員)則裁定室將另行研議處置,(加罰倍數提高),並立即停權,禁止遊戲。



詐賭補償





     本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查,如經裁定詐賭成立,將加倍補償被詐賭者遊戲(檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數)所輸的金額。



      以上詐賭懲罰及詐賭補償若有特殊情況時,本公司將保有最終裁定的權利。


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君子之爭,小白不要來。
      為了避免意志堅強的玩家,明知大勢已去卻仍抵死不放棄,徒然浪費時間。游戏特別設計了長捉禁手、空步判和等功能,以避免一場棋玩了半天還結束不了的窘境。


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棋子只有相鄰時才可互吃,吃棋的規則為:















































名稱能够吃的棋子名稱能够吃的棋子
     將 、士 、象 、車 、馬 、包     帥 、仕 、相 、俥 、傌 、炮
     士 、象 、車 、馬、包 、兵     仕 、相 、俥 、傌 、炮 、卒
     象 、車 、馬 、包 、兵     相 、俥 、傌 、炮 、卒
    車 、馬 、包 、兵     俥、傌、炮、卒
   馬 、包 、兵     傌、炮、卒
     兵、帥     卒、將

  ※炮、包相鄰時無法吃棋,但中間隔一棋子跳著吃,可吃全部棋子喔。
 

「標準暗棋」:


       玩家輪流將覆蓋的棋翻為明棋,並操作我方顏色的明棋進行移動或吃棋等動作,若移動我方的明棋,一次只能移動一步;輪到我方吃對方棋子時一次只能吃一顆,而且只能吃明棋。
  

 特殊功能:


      為了避免意志堅強的玩家,明知大勢已去卻仍抵死不放棄,徒然浪費時間。戲谷特別設計了長捉禁手、空步判和等功能,以避免一場棋玩了半天還結束不了的窘境。

長捉禁手:玩家(對手)將不能追擊對方(玩家)同一顆棋子連續8次,以避免一場棋玩了很久還結束不了的僵局。


空步判和:雙方連續80步(1個玩家40步)沒有吃或翻棋動作,將被判定和局結束。暗器如遇和局,則須加賽一局,直至分出勝負為止。


當玩家人數湊齊後便決定先攻後攻囉!


         一開始要先決定先攻的玩家,當猜拳完後決定先攻的人,先攻的玩家將滑鼠游標移至任一暗棋上,單擊滑鼠左鍵,即可翻開棋子,決定先攻棋子的顏色。

1.將滑鼠游標移至任一暗棋上,單擊滑鼠左鍵,便可翻開棋子。


2.滑鼠單點至我方明棋上,該棋若可移動,便以不同的色階和圖案提示玩家,此時單擊在可移動的位置上便能完成移動。


3.若可吃其他的棋子時,該棋格會顯示吃的圖案提示玩家,此時單擊滑鼠左鍵在可吃的棋子上即可吃掉該棋子。


輸贏終於有結果囉,開始成績結算了。


 


      若是對奕到最後將對方的棋子全部吃完,或是對方提出棄權、和局的情形,便會進入結算畫面了,此時便可決定要繼續遊戲或是離開遊戲了。


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底數注金輸贏注金未吃滿9顆輸贏×2公點收費方式
50501005%/局
1001002005%/局
1501503005%/局
2002004005%/局
2502505005%/局
3003006005%/局




↑返回頂部






































九卅暗棋暗棋(底)數成局點數
50(底)100九卅幣
100(底)200九卅幣
150(底)300九卅幣
200(底)400九卅幣
250(底)500九卅幣
300(底)600九卅幣




       在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。


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       本公司雙人對戰遊戲無斷線罰則,如遇一方玩家斷線即判輸,並不加罰!



特殊聲明:






       如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。


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該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。


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1 、發牌:


一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
  

2 、叫牌:


叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
  

3 、第一個叫牌的玩家:


第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。 
 

4、出牌:


將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。 
  

5 、牌型:


火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。 
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或444+99
單 順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙 順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三 順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或 333444555+7799JJ 
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
 

6 、牌型的大小:


  火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
  對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
  

7 、勝負判定:


任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。


8 、積分:


底分:叫牌的分數 
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭加一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算) 
一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * (倍數*叫分)。 其餘玩家各得: - 底分 * (倍數*叫分)
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * (倍數*叫分)。 其餘玩家各得:底分 * (倍數*叫分)


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底數注金輸贏注金公點收費方式
30305%/局
50505%/局
1001005%/局
2002005%/局
3003005%/局




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九卅鬥地主鬥地主(底)數成局點數
20(底)300九卅幣
50(底)500九卅幣
100(底)1000九卅幣
200(底)2000九卅幣
300(底)3000九卅幣




       在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。
如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。



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        玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人線路斷線等原因(若因本公司所配合的ISP公司網絡發生瞬間所造成的玩家斷線則不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆以斷線計算。

  本公司鬥地主對戰遊戲無斷線罰則,如遇地主斷線時,則立即判地主輸,若如遇農民斷線時,則由系統自動PASS,直至該局分出勝負爲止。


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5PK電子遊戲機台仿間俗稱"單機"台,是融合樸克牌遊戲中的"梭哈”所衍生而來的電子機台 遊戲玩法簡單入門容易且中獎賠率高,玩家可以小博大獲得高倍分數因此深受喜好刺激的玩家所愛好,在市場盛行多年,歷久彌新



遊戲玩法:


  5PK是由一副樸克牌加一張鬼牌共53張牌所組成,遊戲開始玩家先行選擇押注分數 最低押10分 最高押注100分 每押一注則以10分累跳 當押注分數確定之後按下開牌鈕 此時系統會發出5張牌來,系統會自動判定保留已經中獎或是最有機會中獎的牌, 玩家也可以更改系統原先保留的牌,自行決定選擇保留最有機會中獎的牌(不限幾張)也可以全部不要保留,接著在按下一次開牌後系統會重新發出玩家原本沒有保留的牌,之後再以第二次開牌之後牌面上的五張牌來判定是否中獎,中獎之後玩家可以選擇得分或是比倍進入翻倍遊戲 。

中獎牌型及賠率說明:









   最小中獎牌型為2個對子往上為三條,順子,同花,葫蘆,鐵支,小柳,五梅,最大牌型為大柳。
以上畫面顯示賠率為押注1分的中獎分數。

積分遊戲說明:









   遊戲畫面左上方的累積分數是以玩家押注分數的X%做為積分累進 遊戲中玩家只要中獎牌型符合拉積分條件就有機會拉累積分數的額外獎項, 拉累積的中獎牌型分為正大柳(不帶鬼牌)及大柳(帶鬼牌), 當中獎牌型為正大柳時可以依全部的累積分數按照玩家的押注分數來計算出可以獲得多少的累積分數, 而當中獎牌型為大柳時則依一半的累積分數按照玩家的押注分數來計算出可以獲得多少的累積分數, 當中獎牌型為正大柳時(不帶鬼牌)。

押注分數與得到累積分數的比例:


押注分數 10 .....................全部累積分數 X 10%
押注分數 20......................全部累積分數 X 20%
押注分數 30......................全部累積分數 X 30%
押注分數 40......................全部累積分數 X 40%
押注分數 50......................全部累積分數 X 50%
押注分數 60......................全部累積分數 X 60%
押注分數 70......................全部累積分數 X 70%
押注分數 80......................全部累積分數 X 80%
押注分數 90......................全部累積分數 X 90%
押注分數100.....................全部累積分數 X100%

當中獎牌型為大柳時(帶鬼牌)
押注分數與得到累積分數的比例:


押注分數 10 .....................一半累積分數 X 10%
押注分數 20......................一半累積分數 X 20%
押注分數 30......................一半累積分數 X 30%
押注分數 40......................一半累積分數 X 40%
押注分數 50......................一半累積分數 X 50%
押注分數 60......................一半累積分數 X 60%
押注分數 70......................一半累積分數 X 70%
押注分數 80......................一半累積分數 X 80%
押注分數 90......................一半累積分數 X 90%
押注分數100.....................一半累積分數 X100%
範例:
   當前累積分數為100000分 玩家押注分數90分 中獎牌型為正大柳(不帶鬼牌) 其可以獲得的累積分數為: 100000分(全部累積分數) X 90%= 90000分。
   當前累積分數為100000分 玩家押注分數90分 中獎牌型為大柳(帶鬼牌) 其可以獲得的累積分數為: 50000分(一半累積分數)X90%=45000分。

對日正鐵拉積分:


   當中正四大(不含鬼牌)牌型與當日 日期相同時 拉累積分數 















































範例:1. 11. 21. 31. 日期為A正四大
 2. 12. 22. 日期為2正四大
 3. 13. 23. 日期為3正四大
 4. 14. 24. 日期為4正四大
 5. 15. 25. 日期為5正四大
 6. 16. 26. 日期為6正四大
 7. 17. 27. 日期為7正四大
 8. 18. 28. 日期為8正四大
 9. 19. 29. 日期為9正四大
 10. 20. 30. 日期為10正四大
 (J. Q. K. 不在範圍內)

當中正四大(不含鬼牌)牌型與當日 日期相同時 拉累積分數押注分數與得到累積分數的比例:











































押注分數10·································..一半累積分數 X 10%
押注分數20·································..一半累積分數 X 20%
押注分數30·································..一半累積分數 X 30%
押注分數40·································..一半累積分數 X 40%
押注分數50·································..一半累積分數 X 50%
押注分數60·································..一半累積分數 X 60%
押注分數70·································..一半累積分數 X 70%
押注分數80·································..一半累積分數 X 80%
押注分數90·································..一半累積分數 X 90%
押注分數100·······························..一半累積分數 X 100%

  當前累積分數為100000分 玩家押注分數90分 中獎牌型為正四大(不含鬼牌)與當日 日期相同時 其可以獲得累積分數為:50000分(一半累積分)x90%=45000


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5PK比倍畫面及遊戲說明

當5PK遊戲中中獎後選擇比倍即進入上圖比倍畫面 規則:


  畫面上共出現5張牌 玩家選擇比倍後系統隨即翻開第一張牌(固定翻出第一張牌) 玩家只能選擇後面蓋住的4張牌中其中一張 當玩家選擇完畢之後系統會先翻開玩家所選擇的牌來與系統的第一張牌比大小,之後再依序從蓋住的第2 3 4 5張牌依序翻開,只要所選擇的那張牌翻開之後大於系統所翻出的牌就算獲勝 反之則是輸掉 如果玩家獲勝後只要再度點選比倍即可繼續比倍遊戲 也可以選擇退出 如玩家於比倍遊戲中沒有選擇任一張牌與系統比較 則比倍時間一到即判輸 2秒之後就自動退出比倍畫面進入遊戲畫面(比倍遊戲輸掉也是2秒後自動退出比倍畫面進入正常遊戲畫面) 牌型大小: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 (不分花色)
如遇平手則沒有輸贏 玩家可以選擇退出或繼續比倍 。 









玩家選擇第三張牌來與系統第一張牌J比大小










以上圖為例:系統翻出的第一張牌為J 玩家選擇第三張牌與系統進行翻倍遊戲 玩家所選擇的第三張牌翻出之後為A A>J 此時中獎分數原為60分翻倍獲勝後比倍分數顯示變為120分 比倍過關之後比倍鍵亮起來 退出鍵亮起來










以上圖為例: 系統翻出的第一張牌為J 玩家選擇第二張牌與系統進行翻倍遊戲 玩家所選擇的第二張牌翻出之後為10 10<J 此時中獎分數原為60分翻倍輸掉後比倍分數顯示變為0分

PS:玩家所選擇的那張牌先翻開之後其餘的牌也必須依序翻開.


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九卅5PK比例成局點數
1:1100九卅幣
  




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   本公司5PK遊戲如玩家在押注分數之後但未按下開牌之前斷線則該局分數歸還不予扣分,倘若遊戲中於押分從已按下開牌按鈕而斷線者,該局則以未中獎計算。






特殊聲明:






   如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。


遊戲規則介紹: http://game.ts77.net:5678/GameInfo/gamexz.html


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