1. 五子棋是兩個人之間進行的競技遊戲,由於對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。
2. 五子棋專用盤為15×15 ,五連子的方向為橫、豎、斜。
3. 黑棋有禁手,白棋無禁手。
請看圖解:
4. 在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5. 黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。
6. 所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、衝四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。
「標準五子棋」: 系統自行判定首先進入遊戲的是黑棋方還是白棋方,黑白雙方依次落子,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子為勝。
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底數注金 |
輸贏注金
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公點收費方式 |
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九卅五子棋 |
五子棋(底)數 |
成局點數 |
50(底) |
100九卅幣 |
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200九卅幣 |
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在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。 |
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本公司雙人對戰遊戲無斷線罰則,如遇一方玩家斷線即判輸,並不加罰! |
特殊聲明:
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如因本公司所配合的ISP公司遇網絡不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。
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1. 棋盤 棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。
2. 棋子 象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種: 紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、俥(2)、傌(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、包(2)、卒(5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
3.各棋子的走法說明
將或帥 移動範圍:它只能在王宮內移動。 移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士/仕 移動範圍:它只能在王宮內移動。 移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象 移動範圍:河界的一側。 移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬/傌 移動範圍:任何位置。 移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
車/俥 移動範圍:任何位置。 移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮/包 移動範圍:任何位置。 移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵 移動範圍:任何位置。 移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。
「標準象棋」: 系統自行判定首先進入遊戲的玩家是紅方還是黑方.紅方先走棋.選中棋子,點擊左鍵棋子出現閃爍,再選一個位子單擊左鍵移動棋子.移動棋子需要在規則內,否則不能移動棋子。
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底數注金 |
輸贏注金
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公點收費方式 |
50 |
50 |
5%/局 |
100 |
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5%/局 |
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中國象棋(底)數 |
象棋(底)數 |
成局點數 |
50(底) |
100九卅幣 |
100(底) |
200九卅幣 |
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在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。 |
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底數注金 |
輸贏注金 |
公點收費方式 |
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5%/局 |
50 |
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5%/局 |
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250 |
250 |
5%/局 |
500 |
500 |
5%/局 |
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九卅吹牛館 |
吹牛(底)數 |
成局點數 |
20(底) |
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50(底) |
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500(底) |
500九卅幣 |
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接龍的玩法是將同花色的撲克牌,由7開始,A、 K為尾,依照數字的順序一一排列出。
例:7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → A |
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例:7 → 8 → 9 → 10 → J → Q → K |
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遊戲是由四人所進行。由系統先切出一張門牌,並由該門牌的花色來決定哪種花色牌的七先出。之後以逆時針輪流的方式,玩家們開始一一出牌或蓋牌。
出 牌: |
當手上撲克牌的數字及花色可以接在海底上的牌或是手頭上有其他花色的7時, 玩家就必須要選擇其中一張出到海底。 此時就算不願意,也不能不出牌。 |
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蓋 牌: |
當手上撲克牌的數字及花色沒有任何一張符合 [出牌] 的條件時,此時玩家需要選擇一張手上的牌,以牌面朝下的方式置在一旁。當四個玩家手上都沒牌時,該局便算是結束了,此時便要進入結算的流程了。 |
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勝負判定:
本公司接龍採勝者獨贏方式 遊戲結束後以蓋牌點數最少者為贏家其餘皆為輸家而輸家按蓋牌點數區分蓋牌點數最多者為<大頭> 次多者為 <中頭>最少者為<小頭>。
勝負計算: 先比點數 若點數相同 則再比蓋牌張數 若張數同為5張 則再比蓋牌順序來認定大中小頭。 例如:
ABC皆為輸家: |
A 蓋牌點數15點蓋6張牌 |
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B 30點蓋4張牌 |
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C 30點蓋4張牌 |
三人蓋牌之先後順序為A C B則其大中小頭認定為A為小頭B與C點數張數皆相同但C比B先蓋牌所以B為中頭C為大頭。 |
(1) 超載: |
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玩家結算時所蓋的牌點數總和達50點,所輸底分加1倍。 |
(2) 超載: |
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玩家結算時所蓋的牌點數總和達70點,所輸底分 加1倍。 |
(3) 脫手: |
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指贏家未蓋任何一張牌,輸贏底分加1倍 若牌局中 遇有同時兩位以上玩家脫手 則按出牌先後順序認定 先出牌脫手者為優先贏家。 |
(3) 脫手7: |
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指贏家未蓋任何一張牌 , 而最後一張所出的牌為 7 , 則輸贏底分加 3 倍。 |
特殊規則: 1. 系統強制判定 玩家有牌可以出時 不得蓋牌。 2. 系統強制判定 本局四位玩家之中 第一位玩家所蓋的第一張牌 不得為 A 或 K。 3. 本公司接龍遊戲無13蓋玩法。
勝負計算範例: 輸贏底分 大頭 150 中頭 100 小頭 50 A B C D 四位玩家結果為: A 未蓋任何一張牌 脫手 B 蓋牌點數53點 C 蓋牌點數74點 D 蓋牌點數25點 A為贏家 B 為 中頭 C 為 大頭 D 為小頭結果為: B 中頭 底分為 (100 X 1) (贏家脫手X 1) (超載 50點 X 1 ) 共 X 3 倍 則B 的結果為 -100 X 3 = -300 C 大頭 底分為 (150 X 1) (贏家脫手 X1 ) (超載 50點 X1) (超載70點 X 1) 共 X 4 倍 則C 的結果為 -150 X 4= -600 D 小頭 底分為 (50 X 1) (贏家脫手 X 1) 共X 2 倍 則 D 的結果為 -50 X 2 = -100
A的結果為 300 + 600 +100 = 1000
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底注(大頭) |
(中頭) |
(小頭) |
公點收費方式 |
30 |
20 |
10 |
5%/局 |
60 |
40 |
20 |
5%/局 |
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TS接龍館 |
接龍(底)數 |
成局點數 |
30(底) |
300九卅幣 |
60(底) |
600九卅幣 |
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在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家後具備的最小金額限制為多少,如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。
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本公司接龍遊戲如遇玩家斷線系統會自動代打,直至分出勝負結果為止,玩家斷線並不加罰。
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特殊聲明:
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如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。 |
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詐賭懲罰
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本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查(包含檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數),將參予詐賭者所贏的金額取消(刪單)不予計算,所輸金額照常計算之外,另加罰詐賭者所贏金額3倍,如詐賭者為累犯(同代理商之所屬會員)則裁定室將另行研議處置,(加罰倍數提高),並立即停權,禁止遊戲。 |
詐賭補償
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本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查,如經裁定詐賭成立,將加倍補償被詐賭者遊戲(檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數)所輸的金額。 |
以上詐賭懲罰及詐賭補償若有特殊情況時,本公司將保有最終裁定的權利。
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德州撲克使用52張撲克牌,沒有王牌。你手中發到2張底牌(只有自已知道哦),桌面上共發放5張公共牌(大家都能看到)。你可以從這7張牌裡挑選最大5張的組合,按照比牌規則,誰的牌面最大誰就獲勝。(注:玩家數量3-10人不限)。 |
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開始前參賽者首先各下注 <入場參賽金>並各分兩張牌以莊家先喊底注,順位玩家可以<跟注金或加注金>晉級賽局。當玩家欲加入進行中之牌局,需下注與順位上家<同等註金>方可晉級賽局。
一次牌局有四輪押注過程: 第一輪:每個選手發到2張不公開的底牌,由大盲注的下家開始下注,可以選擇跟注(底注多少就補多少),加注(底注的1倍或更多)或棄牌(牌不好,放棄這局的比賽),依次選擇直到大盲注(沒有人加注)或加注玩家的上家結束。 第二輪:發出前3張公共牌 由小盲注開始押注,玩家可選擇讓牌(不下注碼,觀望,如果都讓牌了就可以免費看牌了),下注(按不同遊戲的規則下注碼)或棄牌。 第三輪:發出第4張公共牌(轉牌) 基本上和上一輪相同。(注意:多了一張公共牌,你的牌面轉變了,要重新判斷自已的形勢了)。 第四輪:發出第5張公共牌(河牌) 同上。(提醒:你的牌面已經固定下來了,比牌還是放棄,輪贏就在這裡決定了)。
限注德州撲克: 在限注德州撲克遊戲中,每位玩家每一輪最多只能下注四次:下注、加注、再加注、最後加注。無限注及底池限注遊戲則不限制加注的次數。
無限注德州撲克: 在無限注德州撲克牌局中,下注金額最低須等于大盲注金額,但最高金額則無限制,玩家可投入任意金額的籌碼,或一次投入所有籌碼,加注次數亦沒有限制。
比牌規則: 比牌不分花色,從大到小比牌(如:都有一對,對子大的勝出;對子相同,則比誰的單張更大,以此類推)。若依次比完大小相同,則均分桌面上的注碼。
玩家1有一對A和一張K作為起腳牌。 玩家2也有一對A,但起腳牌是Q,所以牌面上次於玩家A 玩家3有三條,他的口袋9(成對的底牌稱之為”口袋對子”)和公共牌裡的9為他湊成了有利的三條9。 他的牌面因此勝過前面兩位。 玩家4更勝一籌!憑自已的兩張底牌和公共牌裡的9,10,J,他湊成了8-Q的順子 玩家5以自已的兩張”方片”加上公共牌裡的三張”方片”組成了一手方片同花,因此在牌面上是壓倒性的贏家!
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底區 |
底注 |
入場資格 |
公點收費方式 |
20 |
10 |
300九卅幣 |
5%/局 |
100 |
50 |
1500九卅幣 |
5%/局 |
200(全下3000) |
100 |
3000九卅幣 |
5%/局 |
500(全下8000) |
100 |
8000九卅幣 |
5%/局 |
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在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家後具備的最小金額限制為多少,如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。
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↑返回頂部 |
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本公司德州撲克遊戲無斷線罰則,如遇一方玩家斷線則視同棄注,如於ALL-IN區,當玩家全下之後斷線者及仍可以參予比牌,直至分出勝負結果,並不加罰!
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特殊聲明:
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如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。 |
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詐賭懲罰
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本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查(包含檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數),將參予詐賭者所贏的金額取消(刪單)不予計算,所輸金額照常計算之外,另加罰詐賭者所贏金額3倍,如詐賭者為累犯(同代理商之所屬會員)則裁定室將另行研議處置,(加罰倍數提高),並立即停權,禁止遊戲。 |
詐賭補償
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本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查,如經裁定詐賭成立,將加倍補償被詐賭者遊戲(檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數)所輸的金額。 |
以上詐賭懲罰及詐賭補償若有特殊情況時,本公司將保有最終裁定的權利。
遊戲規則介紹: http://game.ts77.net:5678/GameInfo/gamexz.html
九州線上遊戲娛樂網 一個最具有公信力'最優質的線上遊戲網路平台
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四支刀遊戲使用52張撲克牌,沒有王牌,遊戲的勝負取決於四張撲克牌的組合。每位玩家發給4張底牌 , 2張牌為一組共分兩組(前組牌組必須小於或等於後組牌組的點數)與其他玩家比牌,按照比牌規則,那位玩家的前後牌組皆勝過其他玩家的前後牌組為唯一贏家。若前後牌組互有勝負,則進行加賽局。於首輪棄牌或輸掉的玩家,可以池底金額之一半金額進行買牌,參與下一輪之比牌,唯進入加賽局後第一輪未買牌者,不得進行第二輪之後的買牌與比牌。(注:玩家人數3-7人不限)。 |
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成立新局由首位進入牌局的玩家為桌長,往後的牌局,則由第二敦牌型最大者擔任桌長.開始前所有參賽者首先各下注《底注》,並由桌長的下一位玩家開始發牌,每人一次一張以逆時鐘方向依序發牌,直至所有玩家都分得4張牌,當玩家欲加入進行中之牌局,需下注與順位上家《同等或以上注金》方可進行最後比牌。
1 、叫碼規則 由桌長開始叫碼,以逆時鐘方向依序進行,所叫的碼必須大於或等於底注,首位叫碼玩家僅能選擇『叫碼』或『放棄』,之後的玩家則能選擇『跟牌』、『加碼』、『放棄』,進行到沒有玩家選擇『加碼』或玩家已經『全下』且其他玩家也皆選擇『全下』或『放棄』之後,開始比牌.當玩家欲加入進行中之牌局,需下注與順位上家《同等或以上注金》方可進行最後比牌。
2 、比牌規則 系統會給予每位玩家10秒的時間進行刁牌確定第一敦及第二墩的牌型組合,如玩家沒有在系統限定的時間內確定刁牌時則由系統”自動刁牌”(將第二敦牌組刁為最大牌型組合)。 比牌不分花色,分為兩組牌型進行比牌,前面的牌組必須小於或等於後面牌組每張牌所代表的 點數及意義如下:
A~9 |
代表1~9點 |
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10 |
代表0點 |
例如 6+8=4點 7+3=0點 |
JQK |
單張時代表〝半點〞 |
例如 8+K=8點半 |
拿到其中2張為〝囉唆〞 |
例如 JK |
2張相同的牌 |
〝對子〞 |
例如 55、QQ |
4張相同的牌 |
〝四支刀〞 |
例如 6666 |
牌形的大小關係為 點數<囉唆<對子<四支刀
牌堆由大至小 1. 四支刀:4張A>4張K>4張Q>4張J>…以此類推……>4張2 2. 對子(A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2) 3. 囉唆(任兩張JQK之組合) 4. 點數9點半>9點>8點半>………以此類推 > 1點>半點>0點 決定勝負 比牌的勝負判定是每一位玩家之間互相比牌,勝出玩家的牌型必須是所有玩家的牌型中,前後敦皆為最大,才算勝利,若有其中有一敦牌型相同,則由另一敦較大者獲勝。 平手 牌局中,如沒有任何一位玩家的前後敦牌型組合皆勝過你,則為平手;當局遊戲如果沒有單一勝利玩家產生,則由平手玩家及此局落敗並買牌玩家進行下一輪的比牌。 買牌 當遊戲結束有2人以上玩家成平手局面時,其他玩家可以選擇要不要買牌繼續跟其下一局遊戲,買牌的代價為桌面上遊戲點數的總合1/2,而買牌的次數不限,直至有單一勝家產生(贏者獨贏) 例如 當局遊戲總下注碼為2400點 2400 / 2 = 1200 1200點即為該局買牌所需點數 玩家若選擇放棄買牌時,在其後的加賽牌局就不可再買牌,以維持前面有買牌玩家的權利及遊戲的公平性。有買牌的玩家則有權在加賽局中繼續買牌,但只要有中斷一局未買牌則便無法繼續買牌參予加賽局的遊戲。 派彩計算說明 1.參與首局其中之一位玩家,前後牌組均大於其他玩家前後牌組,即獲勝,派彩為池底全部金額。 2.若於首局出現平手之玩家(必為兩位或以上),則進行加賽局,於首輪棄牌或前後牌組均輸的玩家,可買牌參與加賽局。首局所有玩家投注之金額進入池底,首局平手之玩家與所有買牌之玩家皆有權參與加賽局池底金額的比牌。
3.若於加賽局中,各玩家《已下注》之金額不同,有玩家選擇《全下》,則以各玩家<已下注>之金額之不同,而有P1,P2,P3…的產生 例如: 首局 ABCD共4個人,公底每人50,每人最低喊牌50,最大下注(即全下)15000,A為莊家 加注50 B棄牌 C跟注 D跟注 此時比牌結果 A平手 B棄牌 C負 D平手 此時A已下注100 B 50 C100 D100『池底金額共(100+50+100+100)=350』
加賽局 A.D平手進入加賽局,B.C買牌(350/2=175)進入加賽局 此時各家已下注金額 A=100 B=50+175=225 C=100+175=275 D=100 此時A全下 B全下 C全下 D全下 A全下實際下注金額為15000-(已投注)100=14900 B全下實際下注金額為15000-(已投注)225=14775 C全下實際下注金額為15000-(已投注)275=14725 D全下實際下注金額為15000-(已投注)100=14900
池底金額 P1=100+225+275+100+14725*4=59600-----------------------(有權參與之玩家為A.B.C.D) P2=(14775-14725)*3=150----------------------------------------(有權參與之玩家為A.B.D) P3=(14900-14775)*2=250----------------------------------------(有權參與之玩家為A.D)
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底注 |
入場資格 |
公點收費方式 |
50(底)全下15000 |
15000 |
5%/局 |
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四支刀 |
四支刀(底)數 |
成局點數 |
50(底)全下15000 |
15000點 |
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在遊戲經開始而有玩家發生網路瞬斷造成離線已下注之底金或加碼金一率照樣計算且牌局由系統接手代次為玩家加注時由系統代為判定放棄牌局,但若是已全下之玩家發生斷線則擁有比完該局的權益直至產生該局贏家,系統將自動將該全下斷線之玩家接手刁牌並以第二度可刁至最大的牌型自動刁牌。 |
特殊聲明:
|
如因本公司所配合的ISP公司欲網路不穩定或任何不可抗之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障個會員之權益。 |
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詐賭懲罰
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本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查(包含檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數),將參予詐賭者所贏的金額取消(刪單)不予計算,所輸金額照常計算之外,另加罰詐賭者所贏金額3倍,如詐賭者為累犯(同代理商之所屬會員)則裁定室將另行研議處置,(加罰倍數提高),並立即停權,禁止遊戲。 |
詐賭補償
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本公司依據申訴人檢舉的遊戲局號,或裁定室主動稽查,如經裁定詐賭成立,將加倍補償被詐賭者遊戲(檢舉人與詐賭者共同配桌遊戲的所有局數)所輸的金額。 |
以上詐賭懲罰及詐賭補償若有特殊情況時,本公司將保有最終裁定的權利。
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台灣二八槓 遊戲,是利用麻將中,單一色筒子牌( 一筒到九筒,每一種花色4張牌, 一共36張牌),外加白板4張牌,共有40張牌所組合而成的一款遊戲。玩家可以選擇擔任莊家或押注出家、川家、尾家三個門風,押注玩家可以選擇押注多個風位,每家發兩張牌依牌型點數大小分別與擔任莊家者的牌型進行比牌,點數大者為勝方可贏得所押注的分數,反之則輸掉押注分數。 |
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點數大小: 1筒代表1點,2筒代表2點,以此類推9筒則為9點,白板代表半點,如兩張牌型組合大於10點則取其個位數點數,如為10點取其個位數則為0點 是本遊戲中點數最小者,俗稱”鱉十”,點數最大者為9點半,如兩張牌型組合皆為相同的牌稱為對子,對子比9點半大,對子大小的區別為1筒對子<2筒對子<3筒對子,以此類推至9筒對子,如兩張牌型組合皆為白板則為白板對子,是為本遊戲中的最大牌型。
牌型大小為:
白板對子最大> 9筒對子~1筒對子>9點半~1點>鱉十最小 點數(由大至小)
 注意:當莊家與押注玩家點數相同時則取其牌型組合中最大點數牌型者為勝方,倘若莊家與押注玩家的牌型組合都相同視為平手。 鱉十
 以上牌型均稱為鱉十
注意:押注玩家牌型組合為鱉十時由莊家獲勝不必進行比牌,就算是莊家的牌型也是鱉十仍由莊家獲勝不再比牌。 玩家點選房間底數進入遊戲,玩家一但進入房間後可以選擇牌桌上的按鈕 ”PLAY莊家”,如點選此按鈕,則按照系統接收玩家訊息先後順序安排當莊順序,如不點選則無權當莊只能選擇押注,點選”PLAY莊家”按鈕之後,系統隨即跳出提示窗供玩家選擇打官金額,此金額必須大於或等於本桌的當莊額度,點擊PLAY莊家的玩家在未輪至擔任莊家時也可以進行押注,玩家押注可以選擇出家、川家、尾家三門風位擇一押注或擇多押注,而當莊者只能擔任莊家不可以押注其他風位,玩家遊戲中也可以選擇不要押注,但如果連續五局未押注則遭系統強制登出,遊戲未達三人或本桌無人點擊擔任莊家則無法成局。 遊戲開始,玩家剩餘額度符合當莊資格時點擊PLAY莊家之後,系統給予5秒時間 ,選擇擔任莊家的打官金額,隨後桌面顯示第一關開始 ,由系統先給予玩家30秒時間押注,玩家下注以 出、川、尾三個風位顯示序號,分別按照玩家下注各風位的先後順序顯示帳號及押注金額於欄位中,也依此依據來與莊家的打官金額做為勝負結果的先後順序,押注時間一到,如本關押注玩家的下注總額超過莊家的打官金額而莊家仍有剩餘額度時,系統給予15秒時間先行跳出一個視窗為”是否後加額度”讓莊家點選,,如點擊”否 “則隨即進入選擇開門方向,如點擊”是”則跳出增加後加額度的視窗讓莊家選擇,後加額度的選擇是讓莊家增加本關的打官金額,莊家順序的額度欄位裡則顯示一個打官金額及下方另一個為後加金額,如秒數時間一到莊家不做選擇,則後加金額則顯示為0 ,之後再給予莊家10秒時間選擇開門方向,開門模式分為六種:
 莊家可以自行決定要以何種開門方式發牌,如莊家於時間內未做選擇時則由系統代為選擇開門,開門方向確定之後,再由莊家10秒時間內進行擲骰,當擲出骰子待骰子停止點數決定由哪個門風開始拿牌,也是決定莊家與哪個風位的玩家開始比牌,取完牌之後隨即翻牌,先拿牌者先翻,按逆時針方向開始,莊家的第2張牌為最後翻開,當四家的牌都翻開之後,即由莊家與各個風位玩家進行比牌,比牌之後則進入結算,而當結算完後則依上述遊戲流程再進行第二關遊戲直至第三關遊戲結算後,系統出現是否繼續下一關遊戲,莊家如果沒有選擇,則由系統默認繼續下一關,莊家如果選擇取消放棄當莊,則牌桌上的牌隨即翻開,莊家畫面也跳出提示窗是否繼續第二條官,每位玩家最少須做一條官最多可做兩條官,(亦指每位莊家最少必須做一條莊,而最多可以做兩條,端看莊家自行選擇是否做第二條莊),之後系統再依照 “PLAY莊家”的先後順序判定下一位當莊玩家進行下一輪遊戲,如”PLAY莊家”的玩家中途離開房間,或是遊戲額度未達當莊資格者則視同放棄當莊由下一位順位莊家遞補)當完莊家者也一樣能再度點擊” PLAY莊家”按鈕來排隊當莊。
台灣二八槓 結算範例: 以當莊資格20000,玩家最低押注300,最高押注5000(每一人每一關的押注總和) 為例 : A剩餘額度60000,當點擊PLAY莊家後,選擇打官額度為20000第一關開始 ,莊家擲骰10點 B下注出家4000 ,C下注出家4000 ,D下注川家4500 ,E下注川家 4000 ,F下注尾家4500 ,G下注尾家4500 ,H下注尾家2000 ,I下注尾家4500。 當押注時間結束,因為下注玩家總和共為32000 超過莊家打官金額20000,而莊家A仍有60000-20000=40000的額度可輸贏 ,系統隨即跳出“後加金額”供莊家做選擇,若莊家後加金額加 10000,因此本關莊家打官金額為 20000,後加金額為 10000。 開牌結果為莊家8點,出家8 點半,川家4點半,尾家 2點,骰子擲出 10點,則本關的輸贏先後順序為出家 B下注出贏4000 (此時莊家打官額度20000-4000=剩下16000的打官可輸贏額度) ,C下注出贏4000 (此時莊家的打官額度則為16000-4000=剩下12000可輸贏) ,D下注川輸4500 (此時莊家的打官額度剩下12000-4500=7500可輸贏 ,E下注川輸 4000 (此時莊家可輸贏打官額度剩下7500-4000=3500) ,F下注尾輸4500,但是莊家打官可輸贏額度只剩下3500,因此打官額度只贏 F 3500,而F下注尾仍輸 1000,而這1000則由莊家的後加額度來輸贏(此時莊家可輸贏後加額度剩下10000-1000=9000),G下注尾輸4500 (此時莊家可輸贏後加額度剩下9000-4500=4500),H下注尾輸2000(此時莊家可輸贏後加額度剩下4500-2000=2500),I下注尾4500只輸2500,因為莊家只剩後加額度2500可和I計算該局輸贏,剩下的4500-2500=2000不予計算退回給I。 此局結果莊家A總贏14000(打官金額贏4000,後加金額贏10000),扣除公點後下關打官金額為23800,剩餘額度為73300。
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台灣二八槓 |
底數 |
成局點數 |
莊家資格 |
100 |
1000 |
10000 |
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本公司台灣二八槓對戰遊戲無斷線罰則,如遇莊家玩家過程中斷線,將由系統于前三關自動選擇開門方向、擲骰、咬賠直到三關做完立即退出打官,過程中莊家打官金額剩余0時立即退出當官,如遇到玩家斷線則以牌型依順序計算結果,若無下注則此局無結果。 |
特殊聲明:
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如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予計算),以保障個會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。
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1. 系統隨機抽出一張牌為開始發牌的次序並且以此張牌為該局彩金對獎的牌型;比方說第一局抽出的是6,則由尾家位(頭1、對2、尾3、頭4、對5、尾6, 依此類推)開始發出第一張牌 依逆時鐘方向發牌,而6則為此局的彩金。
2. 系統先翻出一張牌為彩金對獎及發牌順序,並將此牌至於桌面上方(不屬於任何一家)再將其餘51張牌均分給三位玩家,每人得17張牌。
3. 每家有30秒思考時間進行刁牌,若是時間不足系統將自動延時增加30秒。
4. 每家將手中17張牌挑出最好的13張牌出來比分為頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,請注意排列方式必須尾墩牌型大於中墩牌型,中墩牌型大於頭墩牌型方式排列,否則即為相公。
5. 比牌過程各家以頭、中、尾墩輪流比牌,比牌時除牌面大小勝負之外另有特殊牌加墩以及打槍或是全壘打加墩。
6. 比牌完畢即進入結算畫面,計算各家輸贏點數。
7. 每局遊戲由上一局尾墩牌型最大的玩家當桌長。
8. 本公司3人13支遊戲須遊戲滿一將(6局),未打滿一將而中途離開者皆以斷線論處。
9. 本公司3人13支遊戲採比打槍制,只有在打槍及有特殊牌型時才有計算勝負。。
牌型與大小 1.牌面數字大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
2.花色大小:13支遊戲無花色大小比較。
3.牌型大小:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍
牌型說明
牌型 |
說明 |
範例 |
烏龍 |
1.各墩無法組合任何牌型時,以各單張牌湊張數,用散牌組成的各墩牌型稱為烏龍。 2.同為烏龍牌型,則比牌面最大者,若是相同則比第二大牌面,依此類推,若是所有牌面皆相同則為平手。
|
     |
一對 |
1.牌面中只有兩張相同,稱為「一對」 。 2.牌型相同時,比「一對」的點數大小 ,若是牌面「一對」牌面相同則比其餘單張牌面大者勝,若全相同為平手。
|
     (9一對) |
二對
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1.牌面中有二組「一對」,稱為「二對」。 2.牌型相同時,先比最大「一對」點數大小,如相同則再比第二組「一對」的點數大小,若兩組皆相同則比單張牌面大者勝,若全相同為平手。
|
     (7、9二對) |
三條 |
1.牌面中有三張同點數的牌,稱為「三條」 。 2.牌型相同時,比「三條」的點數大小 。
|
     (三條8) |
順子 |
1.牌面為連續五張數字相連但花色不同的牌,稱為「順子」。 2.牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若最後張相同則為平手。 3.10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小。
|
     |
同花
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1.牌面為五張花色相同但不相連的牌,稱為「同花」 。 2.牌型相同時,則比最大張數字,若是相同則再比第二張數字大小,五張皆相同數字則為平手。
|
     (紅心同花) |
葫蘆 |
1.牌面為「一對」+「三條」時,稱為「葫蘆」。 2.牌型相同時,比「三條」的點數大小。
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     |
鐵支 (四梅) |
1.牌面中有四張同點數的牌,稱為「四梅」或「鐵支」 2.牌型相同時,比4張相同點數的大小。
|
     (9鐵支) |
同花順 (柳丁) |
1.牌面為五張連號且花色相同的牌,稱為「同花順」。 2.牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若是相同則為平手。 3.10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小 。
|
     |
勝負計算 (比打槍)
名稱
|
說明 |
獲得墩數 |
打槍 |
1.甲的三墩都贏過乙的三墩,則乙被甲打槍。 2.墩數加總於各家結算墩數欄位。
|
+1 (玩家) |
被打槍 |
1.甲的三墩都輸給乙的三墩則稱為被打槍。 2.墩數加總於各家結算墩數欄位。
|
-1 (玩家) |
全壘打 |
1.當甲對乙、丙均是打槍時,甲可以再贏各家1墩,包含打槍的1墩,共贏各家2墩。 2.就是說 全壘打可以讓甲獲得4墩(各家2墩)。 3.墩數加總於各家結算墩數欄位。
|
+2 (玩家) |
特殊牌加墩(比打槍)
名稱
|
說明 |
獲得墩數 |
衝三 |
1. 前墩的牌型為「三條」。
|
1 |
2. 各家輸1墩給「衝三」的玩家。 |
(玩家) |
鐵支 |
1. 中墩或是尾墩的牌型為「鐵支」。 |
1 |
2. 各家輸1墩給「鐵支」的玩家。 |
(玩家) |
同花順 |
1. 中墩或是尾墩的牌型為「同花順 |
1 |
2. 各家輸1墩給「同花順」的玩家。
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(玩家) |
彩金
|
牌局開始,系統抽出一張牌,為彩金 玩家只要將與彩金相同的另三張牌組合在一起 置於前敦.中墩或尾墩得牌型中各家輸1墩給「彩金玩家」。
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(玩家) |
一條龍牌型說明:三家比十三支玩法無一條龍牌型。
比牌說明 (比打槍) 1.比牌結束後,如果其中一位玩家三墩全部勝過另一位玩家,稱為打槍。在本遊戲中,只有「打槍」時才計算輸贏。 2.比牌時與單一玩家相比贏二墩平一墩,或贏一墩平二墩,亦算打槍。 3.只要有任一墩輸給該家則無輸贏,三墩全輸則被別家打槍。 |
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 |
底數注金 |
公點收費方式 |
100 |
5%/局 |
200 |
5%/局 |
300 |
5%/局 |
500 |
5%/局 |
1000 |
5%/局 |
|
↑返回頂部 |
 |
九卅三人十三支 (須打滿6局)
|
三人十三支(底)數 |
成局點數 |
100(底) |
3000九卅幣 |
200(底) |
6000九卅幣 |
300(底) |
9000九卅幣 |
500(底) |
15000九卅幣 |
1000(底) |
30000九卅幣 |
|
在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。 |
↑返回頂部 |
 |
玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人線路斷線等原因(若因本公司所配合的ISP公司網絡發生瞬間所造成的玩家斷線則不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆以斷線計算。 本公司十三支對戰遊戲有斷線罰則,如遇一方玩家斷線時,斷線者將加罰底數一半之點數,由未斷線的兩位玩家各分得40%,系統收取20%,如遇有兩位以上玩家斷線時則以第一位斷線者為懲罰對象,斷線者該局由系統制動代打,輸贏結果照常計算。 |
特殊聲明:
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君子之爭,小白不要來。 為了避免意志堅強的玩家,明知大勢已去卻仍抵死不放棄,徒然浪費時間。游戏特別設計了長捉禁手、空步判和等功能,以避免一場棋玩了半天還結束不了的窘境。 |
↑返回頂部 |
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棋子只有相鄰時才可互吃,吃棋的規則為:
名稱 |
能够吃的棋子 |
名稱 |
能够吃的棋子 |
帥 |
將 、士 、象 、車 、馬 、包 |
將 |
帥 、仕 、相 、俥 、傌 、炮 |
仕 |
士 、象 、車 、馬、包 、兵 |
士 |
仕 、相 、俥 、傌 、炮 、卒 |
相 |
象 、車 、馬 、包 、兵 |
象 |
相 、俥 、傌 、炮 、卒 |
俥 |
車 、馬 、包 、兵 |
車 |
俥、傌、炮、卒 |
傌 |
馬 、包 、兵 |
馬 |
傌、炮、卒 |
卒 |
兵、帥 |
兵 |
卒、將 |
※炮、包相鄰時無法吃棋,但中間隔一棋子跳著吃,可吃全部棋子喔。
「標準暗棋」: 玩家輪流將覆蓋的棋翻為明棋,並操作我方顏色的明棋進行移動或吃棋等動作,若移動我方的明棋,一次只能移動一步;輪到我方吃對方棋子時一次只能吃一顆,而且只能吃明棋。
特殊功能: 為了避免意志堅強的玩家,明知大勢已去卻仍抵死不放棄,徒然浪費時間。戲谷特別設計了長捉禁手、空步判和等功能,以避免一場棋玩了半天還結束不了的窘境。
長捉禁手:玩家(對手)將不能追擊對方(玩家)同一顆棋子連續8次,以避免一場棋玩了很久還結束不了的僵局。
空步判和:雙方連續80步(1個玩家40步)沒有吃或翻棋動作,將被判定和局結束。暗器如遇和局,則須加賽一局,直至分出勝負為止。
當玩家人數湊齊後便決定先攻後攻囉! 一開始要先決定先攻的玩家,當猜拳完後決定先攻的人,先攻的玩家將滑鼠游標移至任一暗棋上,單擊滑鼠左鍵,即可翻開棋子,決定先攻棋子的顏色。
1.將滑鼠游標移至任一暗棋上,單擊滑鼠左鍵,便可翻開棋子。
2.滑鼠單點至我方明棋上,該棋若可移動,便以不同的色階和圖案提示玩家,此時單擊在可移動的位置上便能完成移動。
3.若可吃其他的棋子時,該棋格會顯示吃的圖案提示玩家,此時單擊滑鼠左鍵在可吃的棋子上即可吃掉該棋子。
輸贏終於有結果囉,開始成績結算了。
若是對奕到最後將對方的棋子全部吃完,或是對方提出棄權、和局的情形,便會進入結算畫面了,此時便可決定要繼續遊戲或是離開遊戲了。 |
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底數注金 |
輸贏注金 |
未吃滿9顆輸贏×2 |
公點收費方式 |
50 |
50 |
100 |
5%/局 |
100 |
100 |
200 |
5%/局 |
150 |
150 |
300 |
5%/局 |
200 |
200 |
400 |
5%/局 |
250 |
250 |
500 |
5%/局 |
300 |
300 |
600 |
5%/局 |
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↑返回頂部 |
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九卅暗棋 |
暗棋(底)數 |
成局點數 |
50(底) |
100九卅幣 |
100(底) |
200九卅幣 |
150(底) |
300九卅幣 |
200(底) |
400九卅幣 |
250(底) |
500九卅幣 |
300(底) |
600九卅幣 |
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在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。 |
↑返回頂部 |
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本公司雙人對戰遊戲無斷線罰則,如遇一方玩家斷線即判輸,並不加罰! |
特殊聲明:
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如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。
遊戲規則介紹: http://game.ts77.net:5678/GameInfo/gamexz.html
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該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。 |
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1 、發牌: 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌: 叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 「1 分 」 , 「2 分 」 , 「3 分 」 , 「 不叫 」 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 「3 分 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
3 、第一個叫牌的玩家: 第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
4、出牌: 將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5 、牌型: 火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。 炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。 單牌:單個牌(如紅桃 5 )。 對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。 三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。 三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或444+99 單 順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。 雙 順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。 三 順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、555666777888 )。不包括 2 點和雙王。 飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或 333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小: 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。 飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
7 、勝負判定: 任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8 、積分:
底分:叫牌的分數 倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭加一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算) 一局結束後: 地主勝:地主得分為 2* 底分 * (倍數*叫分)。 其餘玩家各得: - 底分 * (倍數*叫分) 地主敗:地主得分為 -2* 底分 * (倍數*叫分)。 其餘玩家各得:底分 * (倍數*叫分) |
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底數注金 |
輸贏注金 |
公點收費方式 |
30 |
30 |
5%/局 |
50 |
50 |
5%/局 |
100 |
100 |
5%/局 |
200 |
200 |
5%/局 |
300 |
300 |
5%/局 |
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九卅鬥地主 |
鬥地主(底)數 |
成局點數 |
20(底) |
300九卅幣 |
50(底) |
500九卅幣 |
100(底) |
1000九卅幣 |
200(底) |
2000九卅幣 |
300(底) |
3000九卅幣 |
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在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。 如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。
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玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人線路斷線等原因(若因本公司所配合的ISP公司網絡發生瞬間所造成的玩家斷線則不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆以斷線計算。
本公司鬥地主對戰遊戲無斷線罰則,如遇地主斷線時,則立即判地主輸,若如遇農民斷線時,則由系統自動PASS,直至該局分出勝負爲止。
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5PK電子遊戲機台仿間俗稱"單機"台,是融合樸克牌遊戲中的"梭哈”所衍生而來的電子機台 遊戲玩法簡單入門容易且中獎賠率高,玩家可以小博大獲得高倍分數因此深受喜好刺激的玩家所愛好,在市場盛行多年,歷久彌新 |
遊戲玩法: 5PK是由一副樸克牌加一張鬼牌共53張牌所組成,遊戲開始玩家先行選擇押注分數 最低押10分 最高押注100分 每押一注則以10分累跳 當押注分數確定之後按下開牌鈕 此時系統會發出5張牌來,系統會自動判定保留已經中獎或是最有機會中獎的牌, 玩家也可以更改系統原先保留的牌,自行決定選擇保留最有機會中獎的牌(不限幾張)也可以全部不要保留,接著在按下一次開牌後系統會重新發出玩家原本沒有保留的牌,之後再以第二次開牌之後牌面上的五張牌來判定是否中獎,中獎之後玩家可以選擇得分或是比倍進入翻倍遊戲 。
中獎牌型及賠率說明:
最小中獎牌型為2個對子往上為三條,順子,同花,葫蘆,鐵支,小柳,五梅,最大牌型為大柳。 以上畫面顯示賠率為押注1分的中獎分數。
積分遊戲說明:
遊戲畫面左上方的累積分數是以玩家押注分數的X%做為積分累進 遊戲中玩家只要中獎牌型符合拉積分條件就有機會拉累積分數的額外獎項, 拉累積的中獎牌型分為正大柳(不帶鬼牌)及大柳(帶鬼牌), 當中獎牌型為正大柳時可以依全部的累積分數按照玩家的押注分數來計算出可以獲得多少的累積分數, 而當中獎牌型為大柳時則依一半的累積分數按照玩家的押注分數來計算出可以獲得多少的累積分數, 當中獎牌型為正大柳時(不帶鬼牌)。
押注分數與得到累積分數的比例: 押注分數 10 .....................全部累積分數 X 10% 押注分數 20......................全部累積分數 X 20% 押注分數 30......................全部累積分數 X 30% 押注分數 40......................全部累積分數 X 40% 押注分數 50......................全部累積分數 X 50% 押注分數 60......................全部累積分數 X 60% 押注分數 70......................全部累積分數 X 70% 押注分數 80......................全部累積分數 X 80% 押注分數 90......................全部累積分數 X 90% 押注分數100.....................全部累積分數 X100%
當中獎牌型為大柳時(帶鬼牌) 押注分數與得到累積分數的比例: 押注分數 10 .....................一半累積分數 X 10% 押注分數 20......................一半累積分數 X 20% 押注分數 30......................一半累積分數 X 30% 押注分數 40......................一半累積分數 X 40% 押注分數 50......................一半累積分數 X 50% 押注分數 60......................一半累積分數 X 60% 押注分數 70......................一半累積分數 X 70% 押注分數 80......................一半累積分數 X 80% 押注分數 90......................一半累積分數 X 90% 押注分數100.....................一半累積分數 X100% 範例: 當前累積分數為100000分 玩家押注分數90分 中獎牌型為正大柳(不帶鬼牌) 其可以獲得的累積分數為: 100000分(全部累積分數) X 90%= 90000分。 當前累積分數為100000分 玩家押注分數90分 中獎牌型為大柳(帶鬼牌) 其可以獲得的累積分數為: 50000分(一半累積分數)X90%=45000分。
對日正鐵拉積分: 當中正四大(不含鬼牌)牌型與當日 日期相同時 拉累積分數
範例: |
1. 11. 21. 31. 日期為A正四大 |
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2. 12. 22. 日期為2正四大 |
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3. 13. 23. 日期為3正四大 |
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4. 14. 24. 日期為4正四大 |
|
5. 15. 25. 日期為5正四大 |
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6. 16. 26. 日期為6正四大 |
|
7. 17. 27. 日期為7正四大 |
|
8. 18. 28. 日期為8正四大 |
|
9. 19. 29. 日期為9正四大 |
|
10. 20. 30. 日期為10正四大 |
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(J. Q. K. 不在範圍內) |
當中正四大(不含鬼牌)牌型與當日 日期相同時 拉累積分數押注分數與得到累積分數的比例:
押注分數 |
10·································..一半累積分數 X 10% |
押注分數 |
20·································..一半累積分數 X 20% |
押注分數 |
30·································..一半累積分數 X 30% |
押注分數 |
40·································..一半累積分數 X 40% |
押注分數 |
50·································..一半累積分數 X 50% |
押注分數 |
60·································..一半累積分數 X 60% |
押注分數 |
70·································..一半累積分數 X 70% |
押注分數 |
80·································..一半累積分數 X 80% |
押注分數 |
90·································..一半累積分數 X 90% |
押注分數 |
100·······························..一半累積分數 X 100% |
當前累積分數為100000分 玩家押注分數90分 中獎牌型為正四大(不含鬼牌)與當日 日期相同時 其可以獲得累積分數為:50000分(一半累積分)x90%=45000 |
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5PK比倍畫面及遊戲說明 |
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當5PK遊戲中中獎後選擇比倍即進入上圖比倍畫面 規則: 畫面上共出現5張牌 玩家選擇比倍後系統隨即翻開第一張牌(固定翻出第一張牌) 玩家只能選擇後面蓋住的4張牌中其中一張 當玩家選擇完畢之後系統會先翻開玩家所選擇的牌來與系統的第一張牌比大小,之後再依序從蓋住的第2 3 4 5張牌依序翻開,只要所選擇的那張牌翻開之後大於系統所翻出的牌就算獲勝 反之則是輸掉 如果玩家獲勝後只要再度點選比倍即可繼續比倍遊戲 也可以選擇退出 如玩家於比倍遊戲中沒有選擇任一張牌與系統比較 則比倍時間一到即判輸 2秒之後就自動退出比倍畫面進入遊戲畫面(比倍遊戲輸掉也是2秒後自動退出比倍畫面進入正常遊戲畫面) 牌型大小: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 (不分花色) 如遇平手則沒有輸贏 玩家可以選擇退出或繼續比倍 。
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玩家選擇第三張牌來與系統第一張牌J比大小 |
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以上圖為例:系統翻出的第一張牌為J 玩家選擇第三張牌與系統進行翻倍遊戲 玩家所選擇的第三張牌翻出之後為A A>J 此時中獎分數原為60分翻倍獲勝後比倍分數顯示變為120分 比倍過關之後比倍鍵亮起來 退出鍵亮起來 |
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以上圖為例: 系統翻出的第一張牌為J 玩家選擇第二張牌與系統進行翻倍遊戲 玩家所選擇的第二張牌翻出之後為10 10<J 此時中獎分數原為60分翻倍輸掉後比倍分數顯示變為0分 |
PS:玩家所選擇的那張牌先翻開之後其餘的牌也必須依序翻開. |
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↑返回頂部 |
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本公司5PK遊戲如玩家在押注分數之後但未按下開牌之前斷線則該局分數歸還不予扣分,倘若遊戲中於押分從已按下開牌按鈕而斷線者,該局則以未中獎計算。
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特殊聲明:
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如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。
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