
1.
系統隨機抽出一張牌為開始發牌的次序並且以此張牌為該局彩金對獎的牌型;比方說第一局抽出的是6,則由尾家位(頭1、對2、尾3、頭4、對5、尾6, 依此類推)開始發出第一張牌 依逆時鐘方向發牌,而6則為此局的彩金。
2.
系統先翻出一張牌為彩金對獎及發牌順序,並將此牌至於桌面上方(不屬於任何一家)再將其餘51張牌均分給三位玩家,每人得17張牌。
3.
每家有30秒思考時間進行刁牌,若是時間不足系統將自動延時增加30秒。
4.
每家將手中17張牌挑出最好的13張牌出來比分為頭墩3張、中墩5張、尾墩5張,請注意排列方式必須尾墩牌型大於中墩牌型,中墩牌型大於頭墩牌型方式排列,否則即為相公。
5.
比牌過程各家以頭、中、尾墩輪流比牌,比牌時除牌面大小勝負之外另有特殊牌加墩以及打槍或是全壘打加墩。
6.
比牌完畢即進入結算畫面,計算各家輸贏點數。
7.
每局遊戲由上一局尾墩牌型最大的玩家當桌長。
8.
本公司3人13支遊戲須遊戲滿一將(6局),未打滿一將而中途離開者皆以斷線論處。
9.
本公司3人13支遊戲採比打槍制,只有在打槍及有特殊牌型時才有計算勝負。。
牌型與大小
1.牌面數字大小:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
2.花色大小:13支遊戲無花色大小比較。
3.牌型大小:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍
牌型說明
| 牌型 |
說明 |
範例 |
| 烏龍 |
1.各墩無法組合任何牌型時,以各單張牌湊張數,用散牌組成的各墩牌型稱為烏龍。
2.同為烏龍牌型,則比牌面最大者,若是相同則比第二大牌面,依此類推,若是所有牌面皆相同則為平手。
|
     |
| 一對 |
1.牌面中只有兩張相同,稱為「一對」 。
2.牌型相同時,比「一對」的點數大小 ,若是牌面「一對」牌面相同則比其餘單張牌面大者勝,若全相同為平手。
|
     (9一對) |
二對
|
1.牌面中有二組「一對」,稱為「二對」。
2.牌型相同時,先比最大「一對」點數大小,如相同則再比第二組「一對」的點數大小,若兩組皆相同則比單張牌面大者勝,若全相同為平手。
|
     (7、9二對) |
| 三條 |
1.牌面中有三張同點數的牌,稱為「三條」 。
2.牌型相同時,比「三條」的點數大小 。
|
     (三條8) |
| 順子 |
1.牌面為連續五張數字相連但花色不同的牌,稱為「順子」。
2.牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若最後張相同則為平手。
3.10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小。
|
     |
同花
|
1.牌面為五張花色相同但不相連的牌,稱為「同花」 。
2.牌型相同時,則比最大張數字,若是相同則再比第二張數字大小,五張皆相同數字則為平手。
|
     (紅心同花) |
| 葫蘆 |
1.牌面為「一對」+「三條」時,稱為「葫蘆」。
2.牌型相同時,比「三條」的點數大小。
|
     |
鐵支 (四梅) |
1.牌面中有四張同點數的牌,稱為「四梅」或「鐵支」
2.牌型相同時,比4張相同點數的大小。
|
     (9鐵支) |
同花順 (柳丁) |
1.牌面為五張連號且花色相同的牌,稱為「同花順」。
2.牌型相同時,比連號順序最後一張牌的大小,若是相同則為平手。
3.10、J、Q、K、A最大,A、2、3、4、5最小 。
|
     |
勝負計算 (比打槍)
|
名稱
|
說明 |
獲得墩數 |
| 打槍 |
1.甲的三墩都贏過乙的三墩,則乙被甲打槍。
2.墩數加總於各家結算墩數欄位。
|
+1 (玩家) |
| 被打槍 |
1.甲的三墩都輸給乙的三墩則稱為被打槍。
2.墩數加總於各家結算墩數欄位。
|
-1 (玩家) |
| 全壘打 |
1.當甲對乙、丙均是打槍時,甲可以再贏各家1墩,包含打槍的1墩,共贏各家2墩。
2.就是說 全壘打可以讓甲獲得4墩(各家2墩)。
3.墩數加總於各家結算墩數欄位。
|
+2 (玩家) |
特殊牌加墩(比打槍)
|
名稱
|
說明 |
獲得墩數 |
| 衝三 |
1. 前墩的牌型為「三條」。
|
1 |
| 2. 各家輸1墩給「衝三」的玩家。 |
(玩家) |
| 鐵支 |
1. 中墩或是尾墩的牌型為「鐵支」。 |
1 |
| 2. 各家輸1墩給「鐵支」的玩家。 |
(玩家) |
| 同花順 |
1. 中墩或是尾墩的牌型為「同花順 |
1 |
2. 各家輸1墩給「同花順」的玩家。
|
(玩家) |
彩金
|
牌局開始,系統抽出一張牌,為彩金 玩家只要將與彩金相同的另三張牌組合在一起 置於前敦.中墩或尾墩得牌型中各家輸1墩給「彩金玩家」。
|
(玩家) |
一條龍牌型說明:三家比十三支玩法無一條龍牌型。
比牌說明 (比打槍)
1.比牌結束後,如果其中一位玩家三墩全部勝過另一位玩家,稱為打槍。在本遊戲中,只有「打槍」時才計算輸贏。 2.比牌時與單一玩家相比贏二墩平一墩,或贏一墩平二墩,亦算打槍。 3.只要有任一墩輸給該家則無輸贏,三墩全輸則被別家打槍。 |
| ↑返回頂部 |
 |
| 底數注金 |
公點收費方式 |
| 100 |
5%/局 |
| 200 |
5%/局 |
| 300 |
5%/局 |
| 500 |
5%/局 |
| 1000 |
5%/局 |
|
| ↑返回頂部 |
 |
九卅三人十三支 (須打滿6局)
|
三人十三支(底)數 |
成局點數 |
| 100(底) |
3000九卅幣 |
| 200(底) |
6000九卅幣 |
| 300(底) |
9000九卅幣 |
| 500(底) |
15000九卅幣 |
| 1000(底) |
30000九卅幣 |
|
| 在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,每位玩家應具備的最小金額限制為多少。如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。 |
| ↑返回頂部 |
 |
玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人線路斷線等原因(若因本公司所配合的ISP公司網絡發生瞬間所造成的玩家斷線則不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆以斷線計算。 本公司十三支對戰遊戲有斷線罰則,如遇一方玩家斷線時,斷線者將加罰底數一半之點數,由未斷線的兩位玩家各分得40%,系統收取20%,如遇有兩位以上玩家斷線時則以第一位斷線者為懲罰對象,斷線者該局由系統制動代打,輸贏結果照常計算。 |
特殊聲明:
|
|
如因本公司所配合的ISP公司遇網路不穩定或因不可抗拒之外力而發生斷線時,所造成玩家於遊戲中時的斷線,將取消此段時間內的斷線罰則,及取消該時段內的遊戲注單(注單不予以計算),以保障各會員之權益,若有此一情況,本公司將會另行公告。
遊戲規則介紹: http://game.ts77.net:5678/GameInfo/gamexz.html
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